ニュース Palworld:AAAを超えてゲームを再定義します

Palworld:AAAを超えてゲームを再定義します

May 04,2025 著者: Ava

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

Palworldの驚異的な経済的成功は、開発者PocketPairが次のプロジェクトで「AAAを超えて」ステータスを目指すことができるかどうかについての好奇心を刺激しました。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオが取るつもりの異なる道を明らかにしました。スタジオの将来の方向性に関する彼の視点を発見するために飛び込みます。

Palworldの利益は、彼らが望むならPocketPairを「AAAを超えて」にすることができます

インディーゲームに興味があり、コミュニティに恩返しをするポケットペア

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

クリーチャーを捕まえるサバイバルゲームであるPalworldは、ポケットペアにとって驚異的な成功を達成し、理論的には伝統的な「AAA」基準を上回るゲームに資金を提供できる利益を集めています。しかし、ポケットペアのCEOであるタクロ・ミゾベは、そのような野望を避けることを一貫して好みの表明しています。

最近のGamesparkのインタビューで、Mizobeは、Palworldの収益が「数千万円」にあることを明らかにし、約68.57百万米ドルに1億円で翻訳されました。大幅な経済的流入にもかかわらず、ミゾベは、その規模のプロジェクトを管理するスタジオの準備ができていることについて懸念を表明しました。

Palworld自体は、PocketPairの以前のタイトルであるCraftopiaとOverdungeonの収益を通じて資金提供されました。しかし、現在の吹き抜けにより、ミゾベは、スタジオの現在の組織の成熟度を引用して、これらの資金をさらに大きなプロジェクトに直ちに導くことに反対しました。

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

「過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発する場合、スケールはAAAを超えるだけでなく、組織の成熟の観点からこれに追いつくことができません。彼はさらに、「興味深い」と思う「インディー」プロジェクトに対する彼の好みを強調しました。

PocketPairは、インディースケールの操作を維持しながら、達成できることの限界を調査することに熱心です。 Mizobeは、大規模なチームで成功したタイトルを開発することがますます難しくなっているAAA市場の課題を強調しました。対照的に、「ゲームエンジンと業界条件の改善」のおかげで、インディーシーンは繁栄しています。ミゾベは、ポケットペアの成功の多くをインディーコミュニティに称賛し、それに貢献したいという願望を表明しています。

「異なる媒体」に拡張するためのpalworld

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

今年の初めに、ミゾベはまた、ポケットペアは、新たな資金にもかかわらず、チームの拡大やより豪華なオフィスへのアップグレードに関心がないと述べました。代わりに、他の媒体を探索することにより、Palworld IPの多様化に焦点が当てられます。

まだ早期にアクセスしているPalworldは、魅力的なゲームプレイと発売以来の頻繁な更新でファンから賞賛を集めています。注目すべきアップデートには、待望のPVPアリーナモードと、さくらのメジャーアップデートで導入された新しい島が含まれます。さらに、PocketPairはSonyと協力してPalworld Entertainmentを設立し、ゲーム自体を超えてPalworldに関連するグローバルなライセンスとマーチャンダイジング活動を管理しています。

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