
Ошеломляющий финансовый успех Palworld вызвал любопытство относительно того, может ли разработчик Packlepair стремиться к статусу «за пределами AAA» со своим следующим проектом. Тем не менее, генеральный директор Такуро Мизобе пояснил другой путь, по которому студия намерена идти. Погрузитесь, чтобы открыть его взгляд на будущее направление студии.
Прибыль Palworld может сделать PocketPair Go «за пределами AAA», если они хотели
PocketPair заинтересована в инди -играх и возвращении сообществу

Игра по выживанию, поддерживающую существ, Palworld, достигла феноменального успеха для PocketPair, накопив прибыль, которая может теоретически финансировать игру, превосходящую традиционные стандарты «AAA». Тем не менее, генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, последовательно высказал предпочтение уйти от таких амбиций.
В недавнем интервью Gamespark Mizobe сообщил, что доходы Palworld находятся в «десятках миллиардов иен», что переводит примерно 68,57 миллиона долларов США за 10 миллиардов иен. Несмотря на значительный финансовый приток, Mizobe выразил обеспокоенность по поводу готовности студии управлять проектом такого масштаба.
Сам Palworld финансировался за счет доходов более ранних названий PocketPair, Craftopia и Overungeon. Однако с текущей непредвиденностью Мизоб выбрал немедленно направлять эти средства в еще больший проект, сославшись на текущую организационную зрелость студии.

«Если бы мы разработали нашу следующую игру на основе этих доходов, как мы делали в прошлом, не только масштаб выйдет за рамки ААА, но и не смог бы не отставать от этого с точки зрения зрелости нашей организации или, как лучше, мы не структурировали что -то подобное», - объяснил Мизоб. Он также подчеркнул свое предпочтение меньшим, «инди» проектам, которые он находит «интересным».
PocketPair заинтересован в изучении пределов того, чего они могут достичь, сохраняя инди-масштабную работу. Mizobe подчеркнул проблемы рынка AAA, где развитие успешного титула с большой командой становится все более сложной. Напротив, инди -сцена процветает, благодаря «улучшенным игровым двигателям и условиям отрасли», позволяющей глобально успешные игры без масштабных команд. Mizobe приписывает большую часть успеха PocketPair инди -сообществу и выражает желание внести свой вклад в него.
Palworld для расширения до «разных средств»

Ранее в этом году Mizobe также заявил, что PocketPair не заинтересован в расширении своей команды или обновлении до более щедрых офисов, несмотря на входящие средства. Вместо этого основное внимание будет уделено диверсификации IP Palworld путем изучения других сред.
Palworld, все еще в раннем доступе, получила похвалу от фанатов за его привлекательный игровой процесс и частые обновления с момента его запуска. Примечательные обновления включают в себя долгожданный режим PVP Arena и новый остров, представленный в обновлении Sakurajima Major. Кроме того, PocketPair создал Palworld Entertainment в партнерстве с Sony для управления глобальными лицензионными и мерчендайзинными мероприятиями, связанными с Palworld, за пределами самой игры.