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作者: Ava阅读:0
Palworld惊人的财务成功激发了人们对开发人员Pocketpair是否可以以他们的下一个项目为目标的“超越AAA”地位的好奇心。但是,首席执行官Takuro Mizobe阐明了工作室打算采取的不同道路。深入了解他对工作室未来方向的看法。
捕食生物的生存游戏Palworld为Pocketpair取得了惊人的成功,积累了利润,从理论上讲,这可以资助超过传统“ AAA”标准的游戏。然而,Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe一直表达了避免这种野心的偏爱。
在最近的Gamespark采访中,Mizobe透露,Palworld的收益在“数十亿日元”中,转化为100亿日元的大约6857万美元。尽管有大量的金融涌入,Mizobe还是对工作室准备管理这样一个项目的准备就表示担忧。
Palworld本身是通过Pocketpair早期的冠军Craftopia和过度注册的收入来资助的。但是,随着当前的意外收获,Mizobe以工作室目前的组织成熟为主题,反对将这些资金立即引导到一个更大的项目中。
Mizobe解释说:“如果我们像过去那样,基于这些收益来制定下一款游戏,不仅规模超出了AAA,而且我们将无法就组织的成熟度或更好的说法来跟上这一点。”他进一步强调了他对较小的“独立”项目的偏爱,他发现“有趣”。
PocketPair渴望探索他们在保持独立规模操作时所能达到的目标的极限。 Mizobe强调了AAA市场的挑战,在大型团队中开发成功的头衔越来越艰难。相比之下,由于“改善的游戏引擎和行业状况”,独立场景蓬勃发展,允许没有大型球队的全球成功游戏。 Mizobe将Pocketpair的成功归功于独立社区,并表示希望为此做出贡献。
今年早些时候,Mizobe还表示,尽管有资金,Pocketpair对扩大团队或升级到更豪华的办公室不感兴趣。相反,重点将是通过探索其他媒介来使Palworld IP多样化。
Palworld仍处于早期访问状态,他以其引人入胜的游戏玩法和自启动以来的频繁更新而受到粉丝的称赞。值得注意的更新包括已久的PVP竞技场模式和Sakurajima主要更新中引入的新岛屿。此外,PocketPair与Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理与Palworld Beyond Game本身有关的全球许可和商品销售活动。
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