Minggu ini, * Diablo 4 * melancarkan pelan tindakan kandungannya yang pertama, yang menawarkan pemain secara terperinci melihat apa yang akan datang pada tahun 2025 dan juga mengusik beberapa perkembangan yang menarik untuk tahun 2026. Pengumuman itu disertai dengan wawancara yang mendalam dengan pengarah permainan Brent Gibson di IGN, di mana mereka meneroka kemas kini masa depan.
Walaupun pelan hala tuju rasmi dibebaskan, ramai ahli komuniti * Diablo 4 * telah menyatakan perasaan bercampur -campur -terutamanya mengenai jumlah kandungan baru yang dijangkakan pada tahun 2025. Sesetengah pemain mempersoalkan sama ada ia akan cukup untuk memastikan mereka terlibat di luar kitaran musim semasa.
"Oh budak lelaki! Tidak boleh menunggu warna New Helltide dan kuasa sementara," kata Inangelion pengguna Reddit. "Ia akan menjadi begitu!"
Walaupun semangat itu dikongsi di kalangan peminat tertentu, yang lain tidak begitu yakin. Seorang pemain mencatatkan bagaimana ARPG lain cenderung memperkenalkan sistem yang luas semasa perumahan seperti perumahan atau mekanik perdagangan yang memberi kesan yang ketara. Sebagai perbandingan, * Diablo 4 * nampaknya memberi tumpuan lebih kepada perubahan kosmetik dan pengubah bermusim.
"Musim baru di D4 adalah 'Warna apa yang kita buat Helltides kali ini?' Dan 'Apa kuasa dan kulit reputasi yang kita cambuk kali ini?' "Mengulas Feldoneq2wire.
Sentimen sedemikian mencerminkan kebimbangan yang semakin meningkat di kalangan pemain. Sesetengah peminat yang suka permainan teras masih merasakan pelan tindakan tidak mempunyai penambahan yang besar.
"Saya bukan pembenci Diablo 4, saya suka permainan ini, tetapi nampaknya tidak banyak daging di tulang di sini yang agak mengecewakan," kata Fragrantbutte.
"'Dan banyak lagi' melakukan banyak mengangkat berat di sini," tambah Artyfowl444.
Perbincangan semakin panas bahawa pengurus komuniti Diablo Lyricana_nightrayne melangkah ke dalam perbualan di subreddit rasmi untuk menjelaskan:
"Kami menambah lebih sedikit butiran ke bahagian -bahagian pelan hala tuju untuk menampung perkara -perkara yang masih dilakukan oleh pasukan," jelasnya. "Ini bukan semua yang akan datang pada tahun 2025 :)"
Keletihan bermusim dan cabaran perkhidmatan langsung
Salah satu isu utama yang dibangkitkan di sekitar model semula bermusim Blizzard. Walaupun sesetengah pemain menghargai permulaan yang baru setiap musim membawa, yang lain berpendapat bahawa ia tidak menggalakkan pelaburan jangka panjang. Ini telah membawa kepada kebimbangan bahawa tanpa sistem perkembangan yang bermakna, ramai yang boleh berehat sehingga 2026 apabila kandungan yang lebih besar tiba.
Bekas Presiden Blizzard, Mike Ybarra juga di X (dahulu Twitter), berkongsi pemikirannya mengenai arah semasa kitaran pembangunan permainan:
"Jangan hantar untuk memeriksa kotak," tulis Ybarra. "Musim perlu turun kitaran penghantaran, menghabiskan dua bulan untuk menyelesaikan masalah, kemudian mengulangi."
"Jeda dan berikan masa pasukan untuk benar-benar menangani isu-isu akhir permainan. Bermain selama seminggu hingga satu atau tiga pukulan bos 'uber' 500 kali untuk unik, kemudian berhenti sehingga musim depan tidak menyeronokkan."
"Jadual ekspansi terlalu panjang-harus tahunan. Mengurangkan pelaburan 'cerita' (kos begitu banyak untuk elemen satu kali dalam ARPG) dan memberi tumpuan kepada kelas baru, jenis kumpulan baru, aktiviti akhir permainan akhir yang berlangsung lebih dari beberapa hari."
"Sekiranya kitaran terus menghantar isu-isu asas, maka saya tidak pasti di mana Diablo sedang berjalan. Anda boleh menambah semua aktiviti akhir permainan yang anda inginkan, tetapi anda akan berjalan dengan isu yang sama.
Kelewatan pengembangan dan strategi pembangunan
Perbualan di sekitar ekspansi telah didorong oleh berita bahawa pengembangan utama kedua untuk*Diablo 4*, yang sebelum ini dijadualkan pada tahun 2025, kini telah ditolak ke 2026.
Dalam wawancara kami, pengarah permainan Brent Gibson membincangkan sifat yang berkembang untuk membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung dengan kedua -dua kemas kini bermusim percuma dan pengembangan berbayar:
"Saya pasti berasa seperti pemain yang lebih lapar daripada yang pernah mereka lakukan," kata Gibson. "Dan walaupun anda menyampaikan selera makan mereka hari ini, selera makan itu akan beralih esok dan oleh itu anda hanya perlu berada di tempat yang sangat baik untuk menyesuaikan diri dengan keadaan itu.
"Oleh itu, ia adalah satu cara baru untuk membangun. Ini pasti interaksi yang tinggi dengan masyarakat.
"Apabila anda melihat sesuatu seperti apa yang sedang kami lakukan pada musim 8, kami tahu kami mempunyai satu ton maklum balas boss lair dan oleh itu kami menambah dalam peningkatan kualiti hidup bagi para pemain di mana itu adalah tumpuan yang besar dari jenis permainan mereka, atau kami mungkin beralih ke penjara mimpi buruk ketika kami berada di dalamnya.
Garis masa yang akan datang dan jaganya
Ke depan, * Diablo 4 * Musim 8 ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan April, diikuti oleh Musim 9 pada musim panas dan musim 10 kemudian pada tahun ini. Setiap musim bertujuan untuk memperbaiki aspek khusus permainan berdasarkan maklum balas komuniti sambil menetapkan pentas untuk kemas kini yang lebih besar ke garisan.