Bu hafta, * Diablo 4 * ilk içerik yol haritasını tanıttı, oyunculara 2025'te neler olduğuna ve 2026 için bazı heyecan verici gelişmelerle ilgili ayrıntılı bir bakış sundu. Duyuruya, oyun direktörü Brent Gibson'ın IGN ile gelecekteki güncellemeleri, gecikmiş ikinci genişletme ve diğer franchises ile potansiyel işbirliğini araştırdıkları ile ilgili bir röportaj eşlik etti.
Resmi yol haritası yayınlanmasına rağmen, * Diablo 4 * topluluğunun birçok üyesi karışık duygular ifade etti - özellikle 2025'te beklenen yeni içerik miktarı ile ilgili olarak. Bazı oyuncular, mevcut sezon döngüsünün ötesine geçmenin yeterli olup olmayacağını sorguluyorlar.
Reddit kullanıcısı InanGelion, “Ah oğlum! Yeni Helltide rengi ve geçici güçleri bekleyemiyorum” dedi. "Çok uyuşturucu olacak!"
Bu coşku belirli hayranlar arasında paylaşılırken, diğerleri ikna olmuş değil. Bir oyuncu, diğer ARPG'lerin yeni mevsimlerde - oyunu önemli ölçüde etkileyen konut veya ticaret mekaniği gibi geniş sistemler sunma eğiliminde olduğunu belirtti. Karşılaştırıldığında, * Diablo 4 * daha çok kozmetik değişikliklere ve mevsimsel değiştiricilere odaklanıyor gibi görünüyor.
“D4'te yeni bir sezon 'Bu sefer hangi renk yapıyoruz?' Ve 'Bu sefer hangi güçler ve itibar derileri kırılıyoruz?' 'Dedi Feldoneq2wire.
Bu tür duygular, oyuncu tabanı arasında artan bir endişeyi yansıtmaktadır. Çekirdek oyunu seven bazı hayranlar hala yol haritasının önemli eklemeler olmadığını düşünüyor.
Fragrantbutte, “Diablo 4 düşmanı değilim, oyunu seviyorum, ama burada biraz hayal kırıklığı yaratan bir sürü et yok gibi görünüyor” dedi.
Artyfowl444, “'Ve daha fazlası' burada çok ağır kaldırma yapıyor,” diye ekledi.
Tartışma, Diablo Topluluk Yöneticisi Lyricana_Nightrayne'nin açıklığa kavuşturmak için resmi alt bölümdeki konuşmaya adım attığı yeterince ısındı:
“Yol haritasının sonraki kısımlarına ekibin hala üzerinde çalıştığı şeyler için daha az ayrıntı ekledik” diye açıkladılar. "2025'te gelen tek şey bu değil :)"
Mevsimsel Yorgunluk ve Canlı Hizmet Zorlukları
Anahtar sorunlardan biri Blizzard'ın mevsimsel sıfırlama modelinin etrafındaki merkezleri ortaya çıkardı. Bazı oyuncular her sezon yeni başlangıcı takdir ederken, diğerleri uzun vadeli yatırımı caydırdığını savunuyor. Bu, anlamlı ilerleme sistemleri olmadan, birçoğunun daha önemli içerik geldiğinde 2026'ya kadar ara verebileceği endişelerine yol açtı.
Eski Blizzard Başkanı Mike Ybarra da X'e (eski adıyla Twitter) girdi ve oyunun gelişim döngüsünün mevcut yönü hakkındaki düşüncelerini paylaştı:
“Bir kutuyu kontrol etmek için göndermeyin,” diye yazdı Ybarra. “Mevsimlerin nakliye döngüsünden çıkması, sorunları çözmek için iki ay geçirmesi, ardından tekrarlamaları gerekiyor.”
“Duraklatın ve takımın son oyun sorunlarını gerçekten ele alması için zaman verin. Bir hafta boyunca bir veya üçe oynamak benzersiz bir 'Uber' patronu 500 kez vurdu, daha sonra gelecek sezona kadar bırakmak temelde eğlenceli değil.”
“Genişletme programı çok uzun-yıllık olmalı. 'Hikaye' yatırımını azaltın (bir ARPG'de bir kerelik unsur için çok fazla maliyet) ve yeni sınıflara, yeni mafya türlerine, birkaç günden fazla süren yeni son oyun etkinliklerine odaklanın.”
“Döngü sadece temel sorunları düzeltmeden göndermeye devam ederse, Diablo'nun nereye gittiğinden emin değilim. İstediğiniz tüm son oyun etkinliklerini ekleyebilirsiniz, ancak aynı sorunlarla yerinde çalışacaksınız. Bir noktada çok fazla rastgele şey var, çabaya değmez.”
Genişleme gecikmeleri ve geliştirme stratejisi
Genişlemeler etrafındaki konuşma, daha önce 2025 için planlanan*Diablo 4*için ikinci büyük genişlemenin 2026'ya geri itildiği haberi ile daha da körüklendi. Başlangıçta Blizzard, her yıl bir genişleme sürdürmeyi planlamıştı.
Röportajımızda, oyun direktörü Brent Gibson, hem ücretsiz mevsimsel güncellemeler hem de ücretli genişlemelerle canlı bir servis oyunu geliştirmenin gelişen doğasını ele aldı:
Gibson, “Kesinlikle oyuncuların hiç olmadığı kadar aç olduğunu hissediyorum,” dedi. “Ve bugün iştahlarını teslim etmiş olsanız bile, iştah yarın değişecek. Ve bu nedenle, bu duruma uyum sağlamak için gerçekten iyi bir noktada olmanız gerekiyor. Çünkü çoğu zaman, bu ayın üç ay sonra tamamen farklı olacak. Şeylerin önceliği, başka bir oyun sürümü veya kendi oyununuzun durumuna göre çok hızlı bir şekilde değişebilir ve belki de gerçekten harika bir şey keşfedebiliriz.
“Ve bu kesinlikle gelişmenin yeni bir yoludur. Toplulukla kesinlikle yüksek etkileşimdir. Diablo ile ilgili ilginç olan şey, çok farklı topluluk türlerine sahip olmamızdır, değil mi? Sıradan oyuncularımız var, hepsinin sert oyuncularımız var. Hepsi bunun içindeki oyuncu türlerinin alt bölümlerine düşüyorlar. Ve bu yüzden yaptığımız şey, mevsimden sonra, mevsime baktığımız şeylere bakın.
“Sezon 8'de yaptığımız gibi bir şeye baktığınızda, bir ton patron lair geri bildirimimiz olduğunu bildiğimizde ve bu yüzden oyun türlerinin büyük bir odağı olan oyuncular için yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekliyoruz ya da 9. sezondayken kabus zindanlarına geçebiliriz. Bu yüzden farklı gruplara büyük bir şekilde ele aldığımız için farklı gruplara hitap etmemiz için bir fırsattır.
Yaklaşan mevsimler ve yol haritası zaman çizelgesi
İleriye baktığımızda, * Diablo 4 * Sezon 8 Nisan ayında daha sonra piyasaya sürülecek, ardından Sezon 9 ve Sezon 10'da yılın ilerleyen saatlerinde. Her sezon, daha büyük güncellemeler için sahneyi ayarlarken, oyunun belirli yönlerini topluluk geri bildirimlerine dayalı olarak geliştirmeyi amaçlamaktadır.