Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng kauna-unahan nitong nilalaman ng roadmap, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang detalyadong pagtingin sa kung ano ang darating sa 2025 at kahit na panunukso ang ilang mga kapana-panabik na pag-unlad para sa 2026. Ang pag-anunsyo ay sinamahan ng isang malalim na pakikipanayam sa direktor ng laro na si Brent Gibson sa IGN, kung saan inilahad nila ang mga pag-update sa hinaharap, ang naantala na pangalawang pagpapalawak, at mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga prangkisa.
Sa kabila ng opisyal na roadmap na pinakawalan, maraming mga miyembro ng * Diablo 4 * na komunidad ang nagpahayag ng halo -halong damdamin - lalo na tungkol sa dami ng bagong nilalaman na inaasahan noong 2025. Ang ilang mga manlalaro ay nagtatanong kung sapat na upang mapanatili silang makisali sa kabila ng kasalukuyang siklo ng panahon.
"Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," sabi ng gumagamit ng Reddit na Inangelion. "Ito ay magiging sobrang dope!"
Habang ang sigasig na iyon ay ibinahagi sa ilang mga tagahanga, ang iba ay hindi masyadong kumbinsido. Nabanggit ng isang manlalaro kung paano ang iba pang mga ARPG ay may posibilidad na ipakilala ang mga malawak na sistema sa panahon ng mga bagong panahon - tulad ng mga mekanika sa pabahay o kalakalan na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Sa pamamagitan ng paghahambing, ang * Diablo 4 * ay tila mas nakatuon sa mga pagbabago sa kosmetiko at pana -panahong mga modifier.
"Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At kung ano ang mga kapangyarihan at reputasyon na mga balat na tayo ay bumubugbog sa oras na ito? '"Komento ni FeldoneQ2Wire.
Ang nasabing sentimento ay sumasalamin sa isang lumalagong pag -aalala sa base ng player. Ang ilang mga tagahanga na gustung -gusto ang pangunahing gameplay ay naramdaman pa rin na ang roadmap ay walang malaking karagdagan.
"Hindi ako isang hater ng Diablo 4, mahal ko ang laro, ngunit tila walang isang buong karne sa buto dito na medyo nabigo," sabi ni Fragrantbutte.
"'At marami pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito," dagdag ni Artyfowl444.
Ang talakayan ay lumaki nang sapat na ang manager ng pamayanan ng Diablo na si Lyricana_Nightrayne ay pumasok sa pag -uusap sa opisyal na subreddit upang linawin:
"Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan," paliwanag nila. "Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)"
Pana -panahong pagkapagod at live na mga hamon sa serbisyo
Isa sa mga pangunahing isyu na nakataas ang mga sentro sa paligid ng pana -panahong modelo ng pag -reset ng Blizzard. Habang ang ilang mga manlalaro ay pinahahalagahan ang sariwang pagsisimula sa bawat panahon ay nagdadala, ang iba ay nagtaltalan na pinapabagabag nito ang pangmatagalang pamumuhunan. Ito ay humantong sa mga alalahanin na kung walang makabuluhang mga sistema ng pag -unlad, marami ang maaaring magpahinga hanggang sa 2026 kapag dumating ang mas malaking nilalaman.
Ang dating pangulo ng Blizzard na si Mike Ybarra ay nag -chimed din sa X (dating Twitter), na nagbabahagi ng kanyang mga saloobin sa kasalukuyang direksyon ng pag -unlad ng laro:
"Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon," sulat ni Ybarra. "Ang mga panahon ay kailangang bumaba sa ikot ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin."
"I-pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa end-game. Naglalaro para sa isang linggo upang pagkatapos ay isa o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' na boss ng 500 beses para sa isang natatanging, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay panimula hindi masaya."
"Ang iskedyul ng pagpapalawak ay masyadong mahaba-dapat taun-taon. Bawasan ang pamumuhunan ng 'kuwento' (gastos nang labis para sa isang beses na elemento sa isang ARPG) at tumuon sa mga bagong klase, mga bagong uri ng manggugulo, mga bagong aktibidad na end-game na tumatagal ng higit sa ilang araw."
"Kung ang ikot ay patuloy na magpadala lamang ng w/o pag-aayos ng mga pangunahing isyu, hindi ako sigurado kung saan pupunta ang Diablo. Maaari mong idagdag ang lahat ng mga aktibidad na end-game na nais mo, ngunit tatakbo ka sa lugar na may parehong mga isyu. Sa ilang mga punto mayroong maraming mga random na bagay, hindi ito nagkakahalaga ng pagsisikap."
Ang mga pagkaantala ng pagpapalawak at diskarte sa pag -unlad
Ang pag -uusap sa paligid ng pagpapalawak ay karagdagang na -fuel sa pamamagitan ng balita na ang pangalawang pangunahing pagpapalawak para sa*Diablo 4*, na dati nang naka -iskedyul para sa 2025, ngayon ay itinulak pabalik sa 2026. Orihinal na, binalak ni Blizzard na palayain ang isang pagpapalawak taun -taon, kasama ang una -*Vessel of Hatred*-launching noong 2024.
Sa aming pakikipanayam, tinalakay ng director ng laro na si Brent Gibson ang umuusbong na likas na katangian ng pagbuo ng isang live na laro ng serbisyo na may parehong libreng pana -panahong pag -update at bayad na pagpapalawak:
"Tiyak na parang ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na naiiba sa tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago nang napakabilis, na nais naming isa pang laro ng laro.
"At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pag -unlad. Tiyak na mataas ang pakikipag -ugnay sa pamayanan. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob nito. At kung ano ang hitsura natin ay ang panahon sa panahon, tingnan ang mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga pangkat na iyon at sundin ang mga ito na may pokus."
"Kung titingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang tonelada ng feedback ng boss lair at sa gayon ay idinagdag namin ang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari nating ilipat sa mga nightmare dungeon kapag nasa panahon kami ng 9. At sa gayon ito ay isang pagkakataon para sa amin upang matugunan ang iba't ibang mga grupo sa iba't ibang oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan tayo ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay sa isang bagay na may isang bagay na malaki.
Paparating na mga panahon at timeline ng roadmap
Sa unahan, ang * Diablo 4 * Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasunod ng Season 9 sa tag -araw at season 10 mamaya sa taon. Ang bawat panahon ay naglalayong pinuhin ang mga tiyak na aspeto ng gameplay batay sa puna ng komunidad habang itinatakda ang yugto para sa mas malaking pag -update sa linya.