घर समाचार डियाब्लो 4 के 2025 रोडमैप ने कट्टर प्रशंसकों को निराश किया, पहेली पूर्व ब्लिज़ार्ड राष्ट्रपति

डियाब्लो 4 के 2025 रोडमैप ने कट्टर प्रशंसकों को निराश किया, पहेली पूर्व ब्लिज़ार्ड राष्ट्रपति

Jun 29,2025 लेखक: Sadie

इस हफ्ते, * डियाब्लो 4 * ने अपनी पहली सामग्री रोडमैप का अनावरण किया, खिलाड़ियों को 2025 में क्या आ रहा है और यहां तक ​​कि 2026 के लिए कुछ रोमांचक घटनाक्रमों को चिढ़ाते हुए एक विस्तृत नज़र डाली। यह घोषणा आईजीएन में गेम डायरेक्टर ब्रेंट गिब्सन के साथ एक गहन साक्षात्कार के साथ हुई, जहां उन्होंने भविष्य के अपडेट के साथ देरी की, दूसरे विस्तार के साथ।

आधिकारिक रोडमैप जारी होने के बावजूद, * डियाब्लो 4 * समुदाय के कई सदस्यों ने मिश्रित भावनाओं को व्यक्त किया है - विशेष रूप से 2025 में अपेक्षित नई सामग्री की मात्रा के बारे में। कुछ खिलाड़ी सवाल कर रहे हैं कि क्या यह उन्हें वर्तमान सीज़न चक्र से परे रखने के लिए पर्याप्त होगा।

"ओह बॉय! नए हेलटाइड रंग और अस्थायी शक्तियों के लिए इंतजार नहीं कर सकता," Reddit उपयोगकर्ता InAngelion ने कहा। "यह बहुत डोप होने वाला है!"

जबकि उस उत्साह को कुछ प्रशंसकों के बीच साझा किया जाता है, अन्य लोग काफी आश्वस्त नहीं हैं। एक खिलाड़ी ने उल्लेख किया कि कैसे अन्य ARPG नए सत्रों के दौरान विस्तारक प्रणालियों को पेश करते हैं - जैसे आवास या ट्रेडिंग मैकेनिक्स जो गेमप्ले को काफी प्रभावित करते हैं। तुलना करके, * डियाब्लो 4 * कॉस्मेटिक परिवर्तनों और मौसमी संशोधक पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए लगता है।

"D4 में एक नया सीजन है 'हम इस बार क्या रंग बना रहे हैं?" और 'हम इस समय क्या शक्तियां और प्रतिष्ठा की खाल हैं?' '' फेल्डोनक 2वायर ने टिप्पणी की।

इस तरह की भावनाएं खिलाड़ी के आधार के बीच बढ़ती चिंता को दर्शाती हैं। कुछ प्रशंसक जो कोर गेमप्ले से प्यार करते हैं, वे अभी भी महसूस करते हैं कि रोडमैप में पर्याप्त परिवर्धन का अभाव है।

"मैं एक डियाब्लो 4 नफरत नहीं हूं, मुझे खेल से प्यार है, लेकिन यहां हड्डी पर पूरी तरह से मांस नहीं लगता है, जो थोड़ा निराशाजनक है," फ्रेग्रांटबुट्टे ने कहा।

ArtyFowl444 ने कहा, "" और अधिक 'यहाँ बहुत भारी उठाने का काम कर रहा है। "

इस चर्चा में काफी वृद्धि हुई कि डियाब्लो कम्युनिटी मैनेजर Lyricana_nightrayne ने स्पष्ट करने के लिए आधिकारिक सब्रेडिट पर बातचीत में कदम रखा:

उन्होंने कहा, "हमने रोडमैप के बाद के हिस्सों में कम विवरण जोड़े हैं, जो टीम अभी भी काम कर रहे हैं," उन्होंने समझाया। "यह सब नहीं है जो 2025 में आ रहा है :)"

मौसमी थकान और लाइव सेवा चुनौतियां

ब्लिज़ार्ड के मौसमी रीसेट मॉडल के आसपास के प्रमुख मुद्दों में से एक। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रत्येक सीज़न में ताजा शुरुआत की सराहना करते हैं, अन्य लोगों का तर्क है कि यह दीर्घकालिक निवेश को हतोत्साहित करता है। इसने चिंताओं को जन्म दिया है कि सार्थक प्रगति प्रणालियों के बिना, कई 2026 तक एक ब्रेक ले सकते हैं जब अधिक पर्याप्त सामग्री आती है।

पूर्व ब्लिज़ार्ड के अध्यक्ष माइक यबरा ने भी X (पूर्व में ट्विटर) पर चुटकी ली, खेल के विकास चक्र की वर्तमान दिशा पर अपने विचार साझा किया:

"एक बॉक्स की जांच करने के लिए जहाज न करें," यबरा ने लिखा। "सीज़न को शिपिंग के चक्र से बाहर निकलने की जरूरत है, मुद्दों को ठीक करने के लिए दो महीने बिताना, फिर दोहराना।"

"रुकें और टीम को वास्तव में एंड-गेम के मुद्दों को संबोधित करने के लिए समय दें। एक सप्ताह के लिए खेलने के बाद एक या तीन ने एक अद्वितीय के लिए 500 बार एक 'उबेर' बॉस को गोली मार दी, फिर अगले सीजन तक मौलिक रूप से मजेदार नहीं है।"

"विस्तार अनुसूची बहुत लंबी है-वार्षिक रूप से होना चाहिए। 'कहानी' निवेश को कम करें (एक ARPG में एक बार के तत्व के लिए बहुत अधिक लागत) और नई कक्षाओं, नए भीड़ प्रकार, नए अंत-गेम गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करें जो कुछ दिनों से अधिक समय तक चलती हैं।"

"अगर चक्र केवल मौलिक मुद्दों को ठीक करने के लिए w/o को जहाज करना जारी रखता है, तो मुझे यकीन नहीं है कि डियाब्लो कहाँ जा रहा है। आप सभी अंत-गेम गतिविधियों को जोड़ सकते हैं जो आप चाहते हैं, लेकिन आप एक ही मुद्दों के साथ जगह में चल रहे होंगे। कुछ बिंदु पर बस इतनी सारी यादृच्छिक चीजें हैं, यह प्रयास के लायक नहीं है।"

विस्तार देरी और विकास रणनीति

विस्तार के आसपास की बातचीत को खबर से आगे बढ़ाया गया था कि पहले 2025 के लिए निर्धारित*डियाब्लो 4*के लिए दूसरा प्रमुख विस्तार, अब 2026 तक वापस धकेल दिया गया है। मूल रूप से, ब्लिज़र्ड ने सालाना विस्तार जारी करने की योजना बनाई थी, जिसमें पहला-*नफरत का पोत* -लॉन्चिंग 2024 में था।

हमारे साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर ब्रेंट गिब्सन ने मुफ्त मौसमी अपडेट और पेड विस्तार दोनों के साथ एक लाइव सेवा गेम विकसित करने की विकसित प्रकृति को संबोधित किया:

गिब्सन ने कहा, "मुझे निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि गेमर्स की तुलना में अधिक भूखे हैं।" "और यहां तक ​​कि अगर आप आज उनकी भूख पर पहुंचा रहे हैं, तो वह भूख कल बदल जाएगी। और इसलिए आपको बस उस स्थिति के अनुकूल होने के लिए वास्तव में एक अच्छे स्थान पर रहना होगा। क्योंकि बहुत बार, यह भी महत्वपूर्ण है कि यह महीना अब से पूरी तरह से अलग -अलग होने वाला है। चीजों की प्राथमिकता बहुत जल्दी से एक अन्य खेल रिलीज के आधार पर हो सकती है।

"और इसलिए यह निश्चित रूप से विकसित होने का एक नया तरीका है। यह निश्चित रूप से समुदाय के साथ उच्च बातचीत है। डियाब्लो के बारे में दिलचस्प बात यह है कि हमारे पास बहुत सारे अलग -अलग सामुदायिक प्रकार हैं, ठीक है? हमारे पास अपने आकस्मिक खिलाड़ी हैं, हमारे पास हमारे कट्टर खिलाड़ी हैं। वे सभी इस प्रकार के खिलाड़ियों के उप -भागों में आते हैं।

"जब आप सीज़न 8 में हम जो कर रहे हैं, उस पर एक नज़र डालते हैं, तो हम जानते हैं कि हमारे पास एक टन बॉस लायर फीडबैक है और इसलिए हम उन खिलाड़ियों के लिए जीवन में सुधार की गुणवत्ता में जोड़ रहे हैं, जहां यह उनके गेमप्ले प्रकार का एक बड़ा ध्यान केंद्रित है, या जब हम सीजन 9 में अलग -अलग समूहों को संबोधित करते हैं, तो हम एक बार के लिए एक अवसर है।"

आगामी मौसम और रोडमैप टाइमलाइन

आगे देखते हुए, * डियाब्लो 4 * सीज़न 8 अप्रैल में बाद में लॉन्च करने के लिए तैयार है, इसके बाद गर्मियों में सीजन 9 और वर्ष में बाद में सीजन 10। प्रत्येक सीज़न का उद्देश्य लाइन के बड़े अपडेट के लिए मंच की स्थापना करते हुए सामुदायिक प्रतिक्रिया के आधार पर गेमप्ले के विशिष्ट पहलुओं को परिष्कृत करना है।

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