Tindakan bijak Sony untuk mendapatkan hak GTA eksklusif untuk PS2, yang dipengaruhi secara langsung oleh pelancaran Xbox yang akan datang, telah meningkatkan jualan konsol dengan ketara dan mengukuhkan kedudukannya dalam sejarah permainan. Mari kita mendalami butiran keputusan strategik ini.
Tawaran Eksklusif PS2 Sony: Strategi Menang
Perjudian Eksklusiviti GTA Berbayar
Menurut Chris Deering, bekas Ketua Pegawai Eksekutif Sony Computer Entertainment Europe, keputusan untuk menjadikan tajuk GTA eksklusif PS2 berpunca daripada ancaman Xbox Microsoft yang semakin meningkat. Untuk mengatasinya, Sony secara proaktif mendapatkan tawaran eksklusif dengan pembangun dan penerbit pihak ketiga yang penting. Take-Two Interactive, syarikat induk Rockstar, menerima tawaran ini, menghasilkan keluaran eksklusif PS2 GTA III, Vice City dan San Andreas untuk tempoh dua tahun.
Deering mengakui kebimbangan awal tentang potensi Xbox untuk memikat pembangun dengan tawaran eksklusif yang serupa. Langkah pencegahan strategik oleh Sony ini terbukti sangat berjaya. Walaupun kejayaan besar GTA III pada mulanya tidak dijamin (memandangkan peralihan daripada permainan atas-bawah), perjudian itu membuahkan hasil yang lumayan, menyumbang dengan ketara kepada status PS2 sebagai konsol terlaris yang pernah ada. Deering menyerlahkan manfaat bersama, dengan menyatakan bahawa Take-Two juga menerima syarat royalti yang berfaedah.
Revolusi 3D Rockstar pada PS2
GTA III menandakan detik penting untuk siri ini, beralih kepada persekitaran 3D yang direalisasikan sepenuhnya. Perubahan terobosan ini, mengubah Liberty City menjadi metropolis yang bertenaga dan mengasyikkan, mentakrifkan semula genre dunia terbuka. Pengasas bersama Rockstar, Jaime King, sebelum ini menyatakan bahawa syarikat itu telah lama membayangkan GTA 3D, menunggu keupayaan teknologi yang sesuai. PS2 menyediakan platform itu, melancarkan era baharu untuk francais itu. Walaupun terdapat batasan teknikal PS2, tiga tajuk GTA eksklusif menjadi beberapa permainan terlarisnya.
Enigma GTA 6: Karya Pemasaran?
Jangkaan mengenai GTA VI dapat dirasai. Bekas pemaju Rockstar, Mike York, mencadangkan bahawa syarikat berdiam diri mengenai permainan itu adalah strategi pemasaran yang dikira. Walaupun ketiadaan kemas kini yang berpanjangan mungkin kelihatan berlawanan dengan intuisi, York berpendapat bahawa aliran maklumat terkawal ini secara organik menjana keterujaan dan spekulasi dalam pangkalan peminat. Pendekatan ini bijak menyemarakkan gembar-gembur tanpa memerlukan usaha promosi yang terang-terangan. York juga berkongsi anekdot tentang keseronokan pembangun terhadap teori peminat dan keseronokan dalaman yang mengelilingi tafsiran peminat treler permainan, merujuk kepada misteri Mt. Chiliad yang terkenal dalam GTA V sebagai contoh utama.
Walaupun terdapat misteri yang menyelubungi GTA VI, spekulasi yang berterusan memastikan komuniti GTA sentiasa terlibat dan menjangkakan permainan ini secara aktif.