Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo quyền GTA độc quyền cho PS2, chịu ảnh hưởng trực tiếp từ việc Xbox sắp ra mắt, đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán máy chơi game này và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết về quyết định chiến lược này.
Ưu đãi độc quyền trên PS2 của Sony: Chiến lược giành chiến thắng
Canh bạc độc quyền GTA đã được đền đáp
Theo Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, quyết định đưa các tựa game GTA độc quyền trên PS2 xuất phát từ mối đe dọa tiềm ẩn từ Xbox của Microsoft. Để chống lại điều này, Sony đã chủ động tìm kiếm các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba quan trọng. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc phát hành độc quyền GTA III, Vice City và San Andreas trên PS2 trong thời gian hai năm.
Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu về khả năng Xbox thu hút các nhà phát triển bằng các ưu đãi độc quyền tương tự. Động thái phủ đầu mang tính chiến lược này của Sony tỏ ra vô cùng thành công. Mặc dù thành công vang dội của GTA III ban đầu không được đảm bảo (do sự chuyển đổi từ lối chơi từ trên xuống), canh bạc đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào vị thế của PS2 là máy chơi game bán chạy nhất từ trước đến nay. Deering nhấn mạnh lợi ích chung, đồng thời lưu ý rằng Take-Two cũng nhận được các điều khoản bản quyền có lợi.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar trên PS2
GTA III đã đánh dấu một thời điểm quan trọng của dòng game, chuyển sang môi trường 3D được hiện thực hóa hoàn toàn. Sự thay đổi mang tính đột phá này, biến Liberty City thành một đô thị sống động, sôi động, đã định nghĩa lại thể loại thế giới mở. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, trước đây đã tuyên bố rằng công ty đã hình dung ra GTA 3D từ lâu, chờ đợi khả năng công nghệ phù hợp. PS2 đã cung cấp nền tảng đó, khởi đầu một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của hãng.
Bí ẩn GTA 6: Một kiệt tác tiếp thị?
Có thể thấy rõ sự mong đợi xung quanh GTA VI. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, cho rằng sự im lặng của công ty đối với trò chơi là một chiến lược tiếp thị có tính toán. Mặc dù việc không cập nhật kéo dài có vẻ phản trực giác, York lập luận rằng luồng thông tin được kiểm soát này tự nhiên tạo ra sự phấn khích và suy đoán trong cộng đồng người hâm mộ. Cách tiếp cận này khéo léo thúc đẩy sự cường điệu mà không đòi hỏi nỗ lực quảng cáo công khai. York cũng chia sẻ những giai thoại về việc các nhà phát triển thích thú với các lý thuyết về người hâm mộ và sự phấn khích bên trong xung quanh cách giải thích của người hâm mộ về các đoạn giới thiệu trò chơi, lấy bí ẩn Mt. Chiliad khét tiếng trong GTA V làm ví dụ điển hình.
Bất chấp sự bí ẩn xung quanh GTA VI, những đồn đoán liên tục vẫn khiến cộng đồng GTA tham gia và tích cực chờ đợi sự ra mắt của trò chơi.