Sony'nin, yaklaşan Xbox lansmanından doğrudan etkilenen, PS2 için özel GTA haklarını güvence altına almaya yönelik kurnaz hamlesi, konsolun satışlarını önemli ölçüde artırdı ve oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırdı. Gelin bu stratejik kararın ayrıntılarına bakalım.
Sony'nin PS2'ye Özel Fırsatı: Kazandıran Bir Strateji
GTA Ayrıcalıklılık Kumarının meyvesini verdi
Sony Computer Entertainment Europe'un eski CEO'su Chris Deering'e göre, GTA oyunlarını PS2'ye özel yapma kararı Microsoft'un Xbox'ının yaklaşan tehdidinden kaynaklandı. Buna karşı koymak için Sony, önemli üçüncü taraf geliştiriciler ve yayıncılarla proaktif olarak özel anlaşmalar aradı. Rockstar'ın ana şirketi Take-Two Interactive bu teklifi kabul etti ve bunun sonucunda PS2'ye GTA III, Vice City ve San Andreas iki yıllık bir süre için özel olarak piyasaya sürüldü.
Deering, Xbox'ın geliştiricileri benzer özel fırsatlarla cezbetme potansiyeli hakkındaki ilk endişelerini itiraf etti. Sony'nin bu stratejik önleyici hamlesi inanılmaz derecede başarılı oldu. GTA III'ün muazzam başarısı başlangıçta garanti edilmemiş olsa da (yukarıdan aşağıya oynanışa geçiş göz önüne alındığında), kumar cömert bir şekilde meyvesini verdi ve PS2'nin şimdiye kadarki en çok satan konsol statüsüne önemli ölçüde katkıda bulundu. Deering, Take-Two'nun ayrıca avantajlı telif koşulları aldığını belirterek karşılıklı faydanın altını çizdi.
Rockstar'ın 3D Devrimi PS2'de
GTA III, tamamen gerçekleştirilmiş bir 3D ortama geçiş yaparak seri için çok önemli bir an oldu. Liberty City'yi canlı, sürükleyici bir metropole dönüştüren bu çığır açıcı değişiklik, açık dünya türünü yeniden tanımladı. Rockstar kurucu ortağı Jaime King, daha önce şirketin uzun süredir bir 3D GTA hayal ettiğini ve uygun teknolojik yetenekleri beklediğini belirtmişti. PS2 bu platformu sağlayarak seride yeni bir dönem başlattı. PS2'nin teknik sınırlamalarına rağmen üç özel GTA oyunu en çok satan oyunlardan bazıları haline geldi.
GTA 6 Enigma: Bir Pazarlama Başyapıtı mı?
GTA VI'yı çevreleyen beklenti ortada. Eski Rockstar geliştiricisi Mike York, şirketin oyunla ilgili sessizliğinin hesaplanmış bir pazarlama stratejisi olduğunu öne sürüyor. Uzun süreli güncelleme yokluğu mantığa aykırı görünse de York, bu kontrollü bilgi akışının hayran kitlesinde organik olarak heyecan ve spekülasyon yarattığını savunuyor. Bu yaklaşım, açık tanıtım çabaları gerektirmeden akıllıca bir şekilde heyecanı körüklüyor. York ayrıca, geliştiricilerin hayran teorilerinden aldıkları keyif ve hayranların oyun fragmanlarını yorumlamasını çevreleyen içsel heyecan hakkında anekdotlar paylaştı ve bunun başlıca örneği olarak GTA V'teki kötü şöhretli Mt. Chiliad gizemine atıfta bulundu.
GTA VI'yı çevreleyen gizeme rağmen, devam eden spekülasyonlar GTA topluluğunun ilgisini canlı tutuyor ve aktif olarak oyunun çıkışını bekliyor.