PS2 အတွက် သီးသန့် GTA လုပ်ပိုင်ခွင့်များ ရယူရန် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် မကြာမီ Xbox ဖြန့်ချိမှုမှ တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးမှုဖြစ်ပြီး ကွန်ဆိုးလ်၏ ရောင်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးကာ ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာဆုံးဖြတ်ချက်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
Sony ၏ PS2 သီးသန့်သဘောတူညီချက်- အောင်ပွဲခံဗျူဟာ
GTA သီးသန့် Gamble ပေးချေမှု
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering ၏ အဆိုအရ GTA ခေါင်းစဉ်များ PS2 သီးသန့်ပြုလုပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Microsoft ၏ Xbox ၏ ခြိမ်းခြောက်မှုမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ယင်းကို တန်ပြန်ရန်၊ Sony သည် အဓိက ပြင်ပကုမ္ပဏီ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် သီးသန့် သဘောတူညီချက်များကို ရှာဖွေခဲ့သည်။ Rockstar ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ Take-Two Interactive သည် ဤကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံခဲ့ပြီး PS2 ၏ GTA III၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို နှစ်နှစ်တာကာလအတွင်း သီးသန့်ထုတ်လွှတ်ပေးခဲ့သည်။
Deering သည် အလားတူသီးသန့်သဘောတူညီချက်များဖြင့် developerများအား ဆွဲဆောင်ရန် Xbox ၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ Sony ၏ ဤဗျူဟာမြောက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ဆောင်ရွက်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်ခဲ့သည်။ GTA III ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုအား ကနဦးအာမခံချက်မရှိသော်လည်း (အပေါ်မှအောက်သို့ပြောင်းလဲခြင်းမှဂိမ်းကစားခြင်း)၊ လောင်းကစားသည် PS2 ၏အရောင်းရဆုံးကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် သိသိသာသာပါဝင်လာခဲ့သည်။ Take-Two သည် အကျိုးကျေးဇူးများသော တော်ဝင်နှုန်းထားများကို ရရှိထားကြောင်း သတိပြုမိပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးအမြတ်ကို Deering က မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
PS2 ရှိ Rockstar ၏ 3D တော်လှန်ရေး
GTA III သည် စီးရီးအတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အပြည့်အဝနားလည်နိုင်သော 3D ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ကူးပြောင်းသွားပါသည်။ Liberty City ကို တက်ကြွပြီး နစ်မြုပ်နေသော မြို့တော်အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည့် ဤထူးခြားသောပြောင်းလဲမှုသည် open-world အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King က ကုမ္ပဏီသည် သင့်လျော်သော နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို စောင့်မျှော်နေသည့် 3D GTA ကို ကြာရှည်စွာ မျှော်မှန်းထားကြောင်း ယခင်က ပြောကြားခဲ့သည်။ PS2 သည် ထိုပလပ်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးကာ franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခု စတင်ခဲ့သည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် ၎င်း၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma- စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုတစ်ခုလား။
GTA VI အနီးတစ်ဝိုက်က မျှော်မှန်းချက်က ထင်ထင်ရှားရှားပါပဲ။ Rockstar developer ဖြစ်သူ Mike York က ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကုမ္ပဏီ၏နှုတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် တွက်ချက်ထားသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ အပ်ဒိတ်များ ကြာရှည်စွာမရှိခြင်းသည် တန်ပြန်သဘောပေါက်နိုင်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ ဤထိန်းချုပ်ထားသော သတင်းအချက်အလက်စီးဆင်းမှုသည် အော်ဂဲနစ်ဖြစ်ပြီး fanbase အတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ထင်ကြေးများကို ထုတ်ပေးသည်ဟု York က စောဒကတက်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အလွန်အကျွံ အရောင်းမြှင့်တင်မှု အားထုတ်မှုများ မလိုအပ်ဘဲ အရှိန်အဟုန်ကို တိုးမြင့်လာစေပါသည်။ York သည် GTA V ရှိ နာမည်ကြီး Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို အဓိကဥပမာအဖြစ် ရည်ညွှန်းပြီး ဂိမ်းနမူနာများအကြောင်း ပရိသတ်များ၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုများဝန်းကျင်အတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖန်တီးသူများ၏ နှစ်သက်မှုသီအိုရီများနှင့် ဂိမ်းနမူနာများအကြောင်း သရုပ်ဖော်ပုံများကို မျှဝေခဲ့သည်။
GTA VI ပတ်၀န်းကျင်တွင် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ ဆက်လက်ထွက်ရှိနေသည့် ထင်ကြေးပေးမှုများသည် GTA အသိုင်းအဝိုင်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်နေပြီး ဂိမ်းထွက်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ မျှော်လင့်စောင့်စားနေပါသည်။