การเคลื่อนไหวอันชาญฉลาดของ Sony เพื่อรักษาสิทธิ์ GTA แต่เพียงผู้เดียวสำหรับ PS2 ซึ่งได้รับอิทธิพลโดยตรงจากการเปิดตัว Xbox ที่กำลังจะเกิดขึ้น ได้เพิ่มยอดขายของคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ และสร้างความแข็งแกร่งให้กับประวัติศาสตร์การเล่นเกม มาเจาะลึกรายละเอียดของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์นี้กัน
ข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับ PS2 ของ Sony: กลยุทธ์แห่งชัยชนะ
GTA Exclusive Gamble จ่ายแล้ว
ตามที่ Chris Deering อดีต CEO ของ Sony Computer Entertainment Europe กล่าวไว้ การตัดสินใจสร้างเกม GTA ให้เป็นเกม PS2 แบบเอ็กซ์คลูซีฟนั้นเกิดจากการคุกคามที่ใกล้เข้ามาของ Xbox ของ Microsoft เพื่อตอบโต้สิ่งนี้ Sony จึงพยายามหาข้อตกลงพิเศษกับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามรายสำคัญ Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar ยอมรับข้อเสนอนี้ ส่งผลให้ GTA III, Vice City และ San Andreas วางจำหน่ายเฉพาะ PS2 เป็นระยะเวลาสองปี
Deering ยอมรับถึงข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับศักยภาพของ Xbox ในการล่อลวงนักพัฒนาด้วยข้อตกลงพิเศษที่คล้ายกัน การดำเนินการยึดถือเชิงกลยุทธ์ของ Sony นี้ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ แม้ว่าความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ GTA III จะไม่รับประกันในตอนแรก (เนื่องจากการเปลี่ยนจากการเล่นเกมจากบนลงล่าง) แต่การพนันก็ให้ผลตอบแทนที่ดี ซึ่งมีส่วนสำคัญอย่างมากต่อสถานะของ PS2 ในฐานะคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Deering เน้นย้ำถึงผลประโยชน์ร่วมกัน โดยสังเกตว่า Take-Two ยังได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ได้เปรียบอีกด้วย
การปฏิวัติ 3 มิติของ Rockstar บน PS2
GTA III ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของซีรีส์นี้ โดยเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมจริงเต็มรูปแบบ การเปลี่ยนแปลงที่ก้าวล้ำนี้เปลี่ยน Liberty City ให้กลายเป็นมหานครที่มีชีวิตชีวาและดื่มด่ำ ซึ่งสร้างนิยามใหม่ให้กับเกมประเภทโลกที่เปิดกว้าง Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar กล่าวก่อนหน้านี้ว่าบริษัทมีจินตนาการถึง 3D GTA มานานแล้ว โดยกำลังรอความสามารถทางเทคโนโลยีที่เหมาะสม PS2 เป็นผู้จัดหาแพลตฟอร์มดังกล่าว ซึ่งถือเป็นการเปิดศักราชใหม่สำหรับแฟรนไชส์ แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคของ PS2 แต่เกม GTA สุดพิเศษทั้งสามเกมก็กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบางเกม
ปริศนา GTA 6: ผลงานชิ้นเอกด้านการตลาด?
ความคาดหมายโดยรอบ GTA VI นั้นชัดเจน Mike York อดีตผู้พัฒนา Rockstar แนะนำว่าการที่บริษัทนิ่งเงียบเกี่ยวกับเกมดังกล่าวถือเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่คำนวณไว้แล้ว แม้ว่าการขาดการอัปเดตเป็นเวลานานอาจดูเหมือนขัดกับสัญชาตญาณ แต่ York แย้งว่ากระแสข้อมูลที่ควบคุมได้นี้สร้างความตื่นเต้นและการเก็งกำไรภายในฐานแฟนคลับ วิธีการนี้ช่วยกระตุ้นการโฆษณาอย่างชาญฉลาดโดยไม่ต้องพยายามส่งเสริมการขายอย่างเปิดเผย York ยังได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความสนุกสนานของผู้พัฒนาต่อทฤษฎีของแฟนๆ และความตื่นเต้นภายในเกี่ยวกับการตีความตัวอย่างเกมของแฟนๆ โดยอ้างอิงถึงความลึกลับอันโด่งดังของ Mt. Chiliad ใน GTA V เป็นตัวอย่างที่สำคัญ
แม้จะมีปริศนาเกี่ยวกับ GTA VI แต่การคาดเดาอย่างต่อเนื่องทำให้ชุมชน GTA มีส่วนร่วมและตั้งตารอการเปิดตัวเกมอย่างแข็งขัน