Perdebatan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan dalang di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3 , telah menawarkan perspektifnya. Dalam jawatan di X/Twitter, Vincke menangani tuntutan berulang bahawa permainan pemain tunggal "mati," menyatakan dengan tegas, "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak, mereka hanya perlu baik."
Penegasan Vincke membawa berat badan, memandangkan rekod kejayaan Larian Studios dengan tajuk seperti Ketuhanan: Sin Asal dan Ketuhanan: Sin Asal 2 , memuncak dalam kejayaan Baldur's Gate 3 . Wawasannya, sering dikongsi pada acara seperti Anugerah Permainan, secara konsisten menyerlahkan kepentingan keghairahan dalam pembangunan permainan, menghormati pemaju dan pemain, dan komitmen yang tulen terhadap kraf.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan satu lagi gelaran pemain utama, Kingdom Come: Deliverance 2 oleh Warhorse Studios, membuktikan bahawa masih terdapat pasaran yang kuat untuk permainan tersebut. Dengan banyak bulan yang tinggal pada tahun ini, terdapat banyak peluang untuk permainan pemain tunggal yang lain untuk menarik perhatian penonton.
Larian Studios telah memilih untuk bergerak dari Baldur's Gate 3 dan alam semesta Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan harta intelektual baru. Sementara itu, pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan mengetahui lebih lanjut mengenai masa depan siri Gate Baldur .