Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3 , đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết", tuyên bố một cách dứt khoát ", hãy sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."
Sự khẳng định của Vincke mang trọng lượng, được đưa ra hồ sơ theo dõi thành công của Larian Studios với các tựa game như Thần học: Sin gốc và Thần thánh: Sin gốc 2 , đỉnh cao là chiến thắng của Baldur's Gate 3 . Những hiểu biết của anh ấy, thường được chia sẻ tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi, luôn làm nổi bật tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và một cam kết thực sự với nghề thủ công.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi như vậy. Với nhiều tháng còn lại trong năm, có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi chơi đơn khác thu hút sự chú ý của khán giả.
Larian Studios đã chọn di chuyển từ Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm tìm hiểu thêm về tương lai của loạt GATE của Baldur .