Paradox Interactive စီအီးအိုသည် အမှားများကို ဝန်ခံပြီး ဘဝအား သင်ပယ်ဖျက်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်
Paradox Interactive စီအီးအို Fredrik Wester သည် မကြာသေးမီက ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာ (ဇူလိုင် 25) တွင် မဟာဗျူဟာအမှားများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည် ကုမ္ပဏီသည် Crusader Kings နှင့် Europa Universalis ကဲ့သို့သော တည်ထောင်ထားသော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ခိုင်မာသော ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အစီရင်ခံတင်ပြသော်လည်း Wester သည် ၎င်းတို့၏ ပင်မအရည်အချင်းပြင်ပ ပရောဂျက်များစွာတွင် မှားယွင်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။

The Sims
ကို ပြိုင်ဆိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ဘဝသရုပ်ဖော် ဂိမ်းဖြစ်သော Life by You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် မှတ်သားဖွယ်ရာ ဆုတ်ယုတ်မှုကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ဒေါ်လာ သန်း 20 နီးပါး ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုနှင့် ကနဦးကတိပြုထားသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ ဇွန်လ 17 ရက်ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းမှာ အတွင်းပိုင်းမျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Paradox ၏ ဗျူဟာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကဗျူဟာမှ ထွက်ခွာခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
အခက်အခဲများကို ထပ်လောင်းပေါင်းစပ်လိုက်ခြင်းသည်
Cities: Skylines 2
နှင့် ပလပ်ဖောင်းလက်မှတ်ရရှိထားသော်လည်း Prison Architect 2 ကို ထိခိုက်စေသော စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်သည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Paradox ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုအား ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ကြောင်းကို ပေါ်လွင်စေသည်။
Wester သည်
Crusader Kings
နှင့် Stellaris ကဲ့သို့သော ပင်မခေါင်းစဉ်များ အောင်မြင်မှုအပေါ် တည်ဆောက်ထားသော ကုမ္ပဏီ၏ ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မိမိကိုယ်ကို ဝေဖန်ရန် လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုချိန်တွင် ကုမ္ပဏီ၏ ခံနိုင်ရည်ရှိမှုနှင့် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ ပေးအပ်ရန် ၎င်း၏ ကတိကဝတ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ယခု အာရုံစူးစိုက်မှုသည် အဓိက ကမ်းလှမ်းမှုများကို အားကောင်းလာစေရန်နှင့် အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး မဟာဗျူဟာများကို ပြန်လည် သန့်စင်ခြင်းဆီသို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။