CEO của Paradox Interactive thừa nhận sai sót, nhấn mạnh việc hủy bỏ Life by You
Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Fredrik Wester đã thừa nhận sai sót chiến lược trong một báo cáo tài chính gần đây (ngày 25 tháng 7), đặc biệt trích dẫn việc hủy bỏ Life by You là một sai lầm nghiêm trọng. Trong khi công ty báo cáo hiệu quả tài chính tổng thể mạnh mẽ nhờ các tựa game đã có tên tuổi như Crusader Kings và Europa Universalis, Wester đã công khai thừa nhận việc đưa ra quyết định sai sót trong một số dự án nằm ngoài năng lực cốt lõi của họ.

Việc hủy bỏ Life by You, một trò chơi mô phỏng cuộc sống nhằm cạnh tranh với The Sims, thể hiện một bước thụt lùi đáng chú ý. Bất chấp khoản đầu tư đáng kể gần 20 triệu USD và lời hứa ban đầu, việc trò chơi bị hủy vào ngày 17 tháng 6 xuất phát từ việc trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng nội bộ. Sự khác biệt này so với chiến lược phát triển trò chơi chiến lược cốt lõi của Paradox tỏ ra đầy thách thức.

Những khó khăn còn phức tạp hơn nữa là các vấn đề về hiệu suất đang gây khó chịu cho Cities: Skylines 2 và sự chậm trễ liên tục ảnh hưởng đến Prison Architect 2, mặc dù đã có chứng nhận nền tảng. Những trở ngại này nhấn mạnh sự cần thiết phải đánh giá lại phương pháp phát triển trò chơi của Paradox.

Wester nhấn mạnh nền tảng vững chắc của công ty được xây dựng dựa trên sự thành công của các tựa game cốt lõi như Crusader Kings và Stellaris. Trong khi thừa nhận sự cần thiết phải tự phê bình, ông nhấn mạnh khả năng phục hồi của công ty và cam kết mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao. Trọng tâm hiện nay chuyển sang tăng cường các dịch vụ cốt lõi và hoàn thiện các chiến lược phát triển trong tương lai.