In de afgelopen weken heeft een voorheen weinig bekende manga wijdverspreide aandacht getrokken in Japan en daarbuiten. In โDe Toekomst Die Ik Zag,โ voorspelt auteur Ryo Tatsuki dat een catastrofale n
Auteur: OwenLezing:3
Deadlock's spelersbasis is aanzienlijk gekrompen, met piek online cijfers nu onder de 20.000. In reactie daarop verandert Valve de ontwikkelingsstrategie. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T
Valve zal zijn belangrijkste release-schema van updates aanpassen, weg van een vaste tweewekelijkse cyclus. Volgens een ontwikkelaar zal deze wijziging een grondiger testen en implementatie van updates mogelijk maken, wat resulteert in meer substantiรซle en gepolijste releases. Regelmatige hotfixes worden nog steeds indien nodig ingezet.
Afbeelding: Discord.GG [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐
Het vorige tweewekelijkse updateschema, hoewel behulpzaam, bleek te gehaast voor een optimale implementatie, wat de verschuiving in aanpak aanspoorde. Het aantal spelers van deadlock is op zijn hoogtepunt van meer dan 170.000 gedaald tot een actueel bereik van 18.000-20.000 dagelijkse spelers.
Dit duidt echter op de ondergang van de game niet. Nog steeds in vroege toegang zonder releasedatum set, is de ontwikkelingstijdlijn van de game flexibel. Een release van 2025 of latere is waarschijnlijk, vooral gezien de schijnbare focus van Valve op een nieuwe halfwaardetitel.
De herziene aanpak van Valve prioriteit geeft aan kwaliteit boven snelheid. De ontwikkelaars geloven dat een superieur product van nature spelers zal aantrekken en behouden, waardoor dit een strategische verschuiving is gericht op de ontwikkeling van de ontwikkeling op lange termijn. Dit weerspiegelt de evolutie van het updateschema van Dota 2 en toont een precedent voor deze aanpak. Daarom is er geen onmiddellijke reden voor alarm met betrekking tot de toekomst van deadlock. [๐ ๐ ๐]