
Ścieżka wygnania 2: Kompleksowy przewodnik po questie wejściu do mocy
Ścieżka skomplikowanego systemu Ascendancy Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga ukończenia wejścia do mocy w ustawie 2. Ten przewodnik szczegółowo rozpoczynający zadanie, pokonanie Balbali zdrajcy, wypełnianie prób Sekhemas i maksymalizację punktów Ascendancy. <🎜 🎜>
Rozpoczynając wejście do mocy
Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2 zbadaj dostępne węzły lokalizacyjne. Przed dotarciem do przejścia Traita porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać władzę.
Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajca, zazwyczaj pod jego końcem. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozczaruj trzy uszczelki, aby zainicjować spotkanie.
Pokonanie Balbali zdrajca
Balbala opiera się obrażeniom ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, obok trucizny i zapłonu. Wykorzystaj jej podatność na zimne obrażenia.
Ataki i liczniki Balbali:
- Slash Attack: Atak podstawowy; blok lub Dodge. Może spowodować spalanie lub truciznę.
- rzucanie atak: Atak dystansowy; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny.
- Wirujący deszcz: Szybka lunge z eksplozją AOE (1,5-sekundowe opóźnienie). Nie można zablokować, tylko unikany. Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
- Teleport Attack sztylet: Teleportuje i rzuca sztylety tworząc AOE. Tylko Dodge. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołaj klon cienia: rzuca barai (moneta), tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec przywołaniu klonu Ballala. Teleport Slam następuje, jeśli nadejdziesz.
- Teleport Slam: Po przywołaniu klonu, teleportacji i trzaska z ognistym aoe. Wskazówka głosowa: „dziesięcina!”
- Przywołaj truciznę mgły/zniknął: znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” Lub „mgły sulamitha!”), Wzywając trującą mgłę. Szybko znajdź ją i zaatakuj ją, aby anulować. Pomaga przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, pomaga jej ostatnia pozycja. „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” następuje po odkryciu.
- Wybuchowy deszcz ostrza: rzuca wybuchowe sztylety w stożku przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Zakładaj się odpowiednio.
- Blade Storm: <🎜 🎜> Jeśli klon cienia nie jest szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę. Priorytetyzuj eliminację klonu.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, która ma zostać przekazana Zarce. Następnie ujawni próby Sekhemas. <🎜 🎜>
Wykończenie prób Sekhemas
Z karawany Ardura przejdź do prób węzła Sekhemas. Za pierwszym razem musisz dowodzić karawaną, aby przejść do mapy Sekhemas.
Balbala (jako NPC) wyjaśnia cel próby. Proceduracyjnie wygenerowane lochy zawiera różne wyzwania: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj relikt
Mechanics:
- honor: pasek zasobów wyczerpany przez obrażenia. Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi.
- Święta woda: Waluta uzyskana przez zabijanie wrogów; używane do odzyskiwania dobrodziejstw, kluczy i honoru.
- Keys: zarobiono na końcu z pozostałą świętą wodą; Otwarte skrzynie.
Energy Shield Drenain nie zmniejsza honoru. Wybudowania tarczy energetycznej są korzystne.
Każda sekcja próby oferuje dobrodziejstwo (efekty pozytywne) i przekleństwa (efekty negatywne). Typy prób obejmują:
- PRODUCJA KHOLICE: Pokonaj dwa bossy.
- Escape Trial (Timed): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- próba (timed): Hourglass przetrwać fale wroga, dopóki czas się skończy.
- Rytual Trial: Znajdź i zabij przywołanie i ich wezwane bestie.
- Boss Trial: rattleCage (poziom 1), terakota Sentinels (poziom 2), Ashar (poziom 3), Zarokh (poziom 4).
Balance Boon/Curse wybory, aby zachować honor. RattleCage jest trudny; Priorytetyzuj odporność na ogień. Oszałamiający go jest skuteczny.
Wykonanie wejścia do zasilania
Pokonanie rattleCage odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Ten wybór jest stały.
okrutne trudność:
Aby uzyskać dodatkowe punkty awaryjne w okrutnej trudności, potrzebne jest obejście z powodu błędu:
Porozmawiaj z Zarka. -
Pokonaj Balbalę w Cruel (Barya powinna wskazać „Liczba prób 2”). -
Wróć do normalnej trudności i uzyskaj dostęp do prób za pomocą Barya „Dwa próbki”. -
Wypełnij dwa próby kolejno, pokonując szefa w każdym. -
Zdobądź 2 dodatkowe punkty Ascendancy. -
Tylko pierwsza normalna i okrutna trudność uruchamia dotację 2 punkty awansowania każda. Proces chaosu w ustawie 3 (normalny i okrutny) przyznaje pozostałe 4 punkty (ogółem 8). Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi, ale pierwsza próba nie pochłania baru. Późniejsze próby.