W ostatnich tygodniach mało znana wcześniej manga zdobyła szeroką popularność w Japonii i poza jej granicami. W dziele „Przyszłość, którą widziałam” autorstwa Ryo Tatsuki przewidziano, że w lipcu 2025
Autor: PatrickCzytanie:2
Marvel Rivals, rzekomy „Overwatch Killer”, cieszył się niezwykle udaną premierą Steam, szczycąc się równoczesną liczbą graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia - liczba rywalizacji z populacją Miami. Jednak ten sukces nie jest pozbawiony jego zastrzeżeń.
Znacząca troska gracza koncentruje się na niespójności rejestracji hitów. Dyskusje Reddit podkreślają wykazane problemy z hitboxes - niewidzialną geometrię kolizji w grze. Filmy pokazują hity lądowania Spider-Man na Luna Snow z nieprawdopodobnych odległości i inne przypadki pozornie pominiętych strzałów rejestrujących się jako hity. Podczas gdy kompensacja opóźnienia jest podejrzanym czynnikiem, wielu uważa, że podstawowy problem wynika z wadliwego projektu Hitbox. Profesjonalni gracze nawet wykazali spójne uprzedzenie: nieco celowanie w kratkę nieco skrąłki konsekwentnie powoduje trafienia, a celowanie w lewo często się nie powiedzie. Wskazuje to na bardziej rozpowszechnioną awarię Hitbox w wielu postaciach.
Pomimo tych problemów z hitbox, przyjęcie gry było w dużej mierze pozytywne. Wielu graczy chwali rywale Marvela za angażującą rozgrywkę i uczciwą monetyzację. Kluczowym wyróżnikiem jest nieobserwujący charakter przepustek bojowych, eliminujący środowisko do przygotowania ciśnienia często kojarzone z podobnymi gierami. Sama ta funkcja prawdopodobnie znacząco przyczynia się do pozytywnej percepcji gracza, nawet przy wyzwaniach optymalizacji (zgłoszone spadki liczby klatek na karty takie jak NVIDIA GeForce 3050). Ogólnie rzecz biorąc, podczas gdy optymalizacja wymaga rozwiązania, Rivals Marvel wydaje się realizować obietnicę zabawy i stosunku jakości do ceny.
26
2025-08