Trong những tuần gần đây, một bộ manga trước đây ít được biết đến đã thu hút sự chú ý rộng rãi ở Nhật Bản và hơn thế nữa. Trong “Tương Lai Tôi Đã Thấy”, tác giả Ryo Tatsuki dự đoán một thảm họa thiên
Tác giả: PatrickĐọc:2
Các đối thủ của Marvel, "Overwatch Killer" có mục đích đã được hưởng một lần phóng hơi nước thành công đáng chú ý, tự hào về số lượng người chơi đồng thời cao điểm vượt quá 444.000 vào ngày đầu tiên - một con số cạnh tranh với dân số của Miami. Tuy nhiên, thành công này không phải là không có sự cảnh báo của nó.
Một người chơi quan tâm quan tâm trung tâm xung quanh sự không nhất quán đăng ký đánh. Các cuộc thảo luận của Reddit nêu bật các vấn đề rõ ràng với Hitbox - hình học va chạm vô hình trong trò chơi. Video cho thấy những cú đánh hạ cánh của Người Nhện trên Luna Snow từ khoảng cách không thể xảy ra và các trường hợp khác có vẻ như bị bỏ lỡ khi đăng ký dưới dạng lượt truy cập. Trong khi bồi thường độ trễ là một yếu tố nghi ngờ, nhiều người tin rằng vấn đề cốt lõi bắt nguồn từ thiết kế hitbox thiếu sót. Người chơi chuyên nghiệp thậm chí đã thể hiện sự thiên vị nhất quán: nhắm nhẹ quyền của crosshair liên tục dẫn đến các lượt truy cập, trong khi mục tiêu rời đi thường thất bại. Điều này chỉ ra một sự cố Hitbox phổ biến hơn trên nhiều ký tự.
Mặc dù các vấn đề Hitbox này, sự tiếp nhận của trò chơi chủ yếu là tích cực. Nhiều người chơi ca ngợi các đối thủ của Marvel vì lối chơi hấp dẫn và mô hình kiếm tiền công bằng. Một điểm khác biệt quan trọng là bản chất không thoát của Battle Pass, loại bỏ môi trường nồi áp suất thường liên quan đến các trò chơi tương tự. Chỉ riêng tính năng này có thể đóng góp đáng kể vào nhận thức của người chơi tích cực của trò chơi, ngay cả với các thách thức tối ưu hóa (báo cáo giảm tốc độ khung hình trên các thẻ như NVIDIA GEFORCE 3050). Nhìn chung, trong khi tối ưu hóa nhu cầu giải quyết, các đối thủ của Marvel dường như đang thực hiện lời hứa về niềm vui và giá trị của mình.