
W wnikliwym wywiadzie dla WCCFTech na Gamescom 2024, programiści Tides of Anihilacji z Eclipse Glow Games zagłębili się w wyjątkową koncepcję gry i jej atrakcyjność do zachodniej publiczności. Oto bliższe spojrzenie na to, co podzielili się na temat ustawienia gry, rozgrywki i planów na przyszłość.
Tides of Anihilacja ma na celu zachodnią publiczność
Centralna koncepcja mitów i rycerzy arturii

Eclipse Glow Games, chińskie studio, strategicznie wybrało zachodnie otoczenie przypływów anihilacji, pod wpływem ich finansowego zwolennika, Tencent. Producent gry wyjaśnił: „Ta gra i czarny mit: Wukong to dwa projekty zainwestowane przez Tencent, a te dwa projekty ustawiono różne oczekiwania. Czarny mit: Wukong skierował się na rynek chiński, ale w tym projekcie celowaliśmy na zachodnią publiczność, więc wybraliśmy legendy arturian”. Ta decyzja doprowadziła do tego, że główny temat obracał się wokół Rycerzy, szczególnie króla Artura i jego rycerzy okrągłego stołu.
Położone w postapokaliptycznym współczesnym Londynie Tides of Anihilation podąża za podróżą Gwendolyn, pozornego ostatniego ocalałego człowieka wśród inwazji na świat. Gra łączy alternatywne nowoczesne otoczenie z elementami fantasy wyciągniętymi bezpośrednio z mitów arturiańskiego, tworząc bogaty i wciągający świat.
Devil May inspirowana płakaniem i ponad 30 bossów

Rozgrywka przypływów anihilacji przyciąga wyraźną inspirację z klasycznej serii Devil May Cry, co z łatwością uznają programiści. „To zdecydowanie przypomina Devil May Cry” - stwierdzili, podkreślając włączenie wyboru trudności, aby zaspokoić szerszą publiczność. Kontrole są zaprojektowane tak, aby były dostępne, umożliwiając graczom różne poziomy umiejętności cieszyć się akcją.
Gracze mogą dostosować swój styl walki za pomocą czterech broni i ponad dziesięciu różnych rycerzy do wyboru jako pomocników. Gwendolyn odkrywa swoją zdolność do dowodzenia legendarnymi rycerzami okrągłego stołu, którzy dołączają do niej w walce przez ruiny Londynu, aby odkryć prawdę stojącą za inwazją. Z ponad 30 bossami, każdy z unikalnych umiejętności, gra obiecuje trudne i angażujące walkę. „Gracze będą musieli przygotować się na bardzo trudne walki z bossami” - dodali programiści.
Plany tworzenia antologii

Patrząc w przyszłość, Eclipse Glow Games wyraził ambicje rozszerzenia franczyzy anihilacji w antologię. Mają na celu odkrycie różnych ustawień i mitologii, potencjalnie z nowym bohaterem dla każdej gry. „Ale nadal chcielibyśmy użyć koncepcji inwazji Outworld, której używamy do przypływów anihilacji” - zauważyli, wskazując, że ten temat pozostanie kluczowy dla serii. Sukces pierwszego tytułu ma kluczowe znaczenie dla realizacji tych przyszłych planów i ożywienia większej liczby mitologii.
Obecnie w fazie wersji beta przypływ anihilacji ma na celu wstępną premierę w 2026 r. Na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Gracze będą śledzić Gwendolyn, gdy nawiguje swój los i stara się uratować nie tylko Londyn, ale także splecioną dziedzinę fantasy Avalon.