
Gamescom 2024'teki WCCFTech ile içgörüsel bir röportajda, Eclipse Glow Games'ten imha gelgitleri geliştiricileri oyunun benzersiz konseptine ve Batılı izleyicilere çekiciliğine giriyor. İşte oyunun ayarı, oyun ve gelecek planları hakkında ne paylaştıklarına daha yakından bir göz atın.
İmha gelgitleri Batılı bir izleyiciyi hedefliyor
Arthur mitlerinin ve şövalyelerin merkezi kavramı

Çin merkezli bir stüdyo olan Eclipse Glow Games, finansal destekleyicileri Tencent'ten etkilenen imha gelgitleri için stratejik olarak bir Batı ayarı seçti. Oyunun yapımcısı, "Bu oyun ve Black Mit: Wukong, Tencent tarafından yatırılan iki projedir ve bu iki projeye farklı beklentiler vardı. Black Mit: Wukong Çin pazarını hedefledi, ancak bu proje için Batılı bir izleyiciyi hedefledik, bu yüzden Arthur efsanelerini seçtik." Bu karar, özellikle Kral Arthur ve Yuvarlak Masa Şövalyeleri, Şövalyeler etrafında dönen merkezi temanın yol açtı.
Kıyamet sonrası modern bir günümüz Londra'da yer alan imha gelgitleri, dünya istilasının ortasında görünen son insan hayatta kalan Gwendolyn'in yolculuğunu takip ediyor. Oyun, alternatif bir modern ortamı doğrudan Arthur mitlerinden çizilen fantezi unsurlarıyla harmanlıyor ve zengin ve sürükleyici bir dünya yaratıyor.
Devil May Cry'den ilham alan savaş ve 30'dan fazla patron

Geliştirme gelgitlerinin oyunu, geliştiricilerin kolayca kabul ettiği bir gerçek olan Classic Devil May Cry serisinden net bir ilham çekiyor. "Kesinlikle şeytan May Cry gibi," dedi ve daha geniş bir kitleye hitap etmek için zorluk seçiminin dahil edilmesini vurguladılar. Kontroller erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır ve değişen beceri seviyelerinden oyuncuların eylemin tadını çıkarmasına izin verir.
Oyuncular savaş stillerini dört silah ve ondan fazla farklı şövalyeyle özelleştirebilirler. Gwendolyn, işgalin arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmak için Londra kalıntılarıyla mücadelede ona katılan yuvarlak masanın efsanevi şövalyelerine komuta etme yeteneğini keşfeder. Her biri benzersiz yeteneklere sahip 30'dan fazla patronla, oyun zorlayıcı ve ilgi çekici savaş vaat ediyor. Geliştiriciler, "Oyuncular çok zorlu patron dövüşlerine hazırlanmak zorunda kalacaklar."
Bir antoloji yaratma planları

İleriye baktığımızda, Eclipse Glow Games, imha franchise'ın gelgitlerini bir antolojiye genişletme isteklerini dile getirdi. Her oyun için potansiyel olarak yeni bir kahramanı içeren farklı ortamları ve mitolojileri keşfetmeyi amaçlıyorlar. "Ama yine de imha gelgitleri için kullandığımız outworld istila konseptini kullanmak istiyoruz," diye belirttiler, bu temanın serinin merkezi kalacağını belirttiler. İlk başlığın başarısı, bu gelecek planlarını gerçekleştirmek ve daha fazla mitolojiyi hayata geçirmek için çok önemlidir.
Şu anda beta aşamasında, imha gelgitleri 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de geçici bir lansman için planlanıyor. Oyuncular kaderini gezerken Gwendolyn'i takip edecek ve sadece Londra'yı değil, aynı zamanda Avalon'un iç içe fantastik alanını da kurtarmaya çalışacaklar.