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Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Jan 22,2025 Autor: Peyton

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O desafio dos protagonistas silenciosos em RPGs modernos: uma conversa entre o criador de Dragon Ball e o diretor de Genshen

O conhecido produtor de jogos de RPG Yuji Horii (série "Dragon Quest") e Katsura Hashino (diretor do próximo jogo de RPG da ATLUS "Metaphor: ReFantazio") discutiram o histórico do desenvolvimento da tecnologia de jogos modernos e as mudanças no ambiente de desenvolvimento de jogos Próximo , discute-se o uso de protagonistas silenciosos em jogos. Esta conversa foi extraída de uma entrevista incluída no livreto recém-publicado Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition. Dois diretores de jogos de RPG discutem vários aspectos da narrativa do gênero, incluindo os desafios que séries como Dragon Quest enfrentam à medida que seus gráficos se tornam cada vez mais realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Protagonistas silenciosos estão cada vez mais deslocados nos jogos modernos

Um dos aspectos centrais da série Dragon Quest é o uso de protagonistas silenciosos, ou como Yuji Horii os chama de “protagonistas simbólicos”. Protagonistas silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, o que ajuda a aumentar a imersão do jogador no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii Yuji explicou que, como os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que fica parado ali, ele parecerá um idiota”, brincou Horii.

Yuji Horii mencionou que sua ambição original era se tornar um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de videogames. “Dragon Quest” deriva, em última análise, da paixão de Yuji Horii e do cenário do jogo de avançar a história através da interação dos chefes do jogo. “Dragon Quest é basicamente feito de conversas com moradores da cidade, quase sem narrativa. A história é criada a partir de diálogos. Essa é a diversão”, explica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii admite que manter essa abordagem nos jogos modernos tem seus desafios, já que gráficos realistas podem fazer com que protagonistas indiferentes pareçam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Nintendo Entertainment System (NES) permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. Porém, à medida que os gráficos e efeitos sonoros do jogo, entre outros fatores, se tornam mais detalhados, Horii admite que se torna cada vez mais difícil representar um protagonista silencioso.

"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, fica cada vez mais difícil representar o tipo de protagonista em Dragon Quest. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o criador.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O diretor de "Metaphor: ReFantazio" acredita que "Dragon Quest" prioriza a experiência do jogador

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que continua a usar um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, exceto por alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona, desde Persona 3, incluíram dublagem para seus protagonistas em batalhas e cutscenes. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.

Enquanto os criadores de Dragon Quest ponderam sobre a expressividade emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Katsura Hashino elogia Yuji Horii por fornecer uma experiência única e com nuances emocionais para o jogo. “Acho que Dragon Quest pensou muito em como os jogadores se sentiriam em certas situações”, disse Katsura Hashino a Yuji Horii, “mesmo quando se trata de residentes comuns da cidade, acho que o jogo sempre foi criado com os jogadores em mente. pensando nas emoções que surgirão quando alguém disser certas palavras.”

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