
현대 RPG 속 침묵의 주인공들의 도전: 드래곤볼 창작자와 겐센 감독의 대화
유명 RPG 게임 프로듀서 호리이 유지('드래곤 퀘스트' 시리즈)와 하시노 카츠라(ATLUS의 신작 RPG 게임 '메타포: 리판타지오' 디렉터)가 현대 게임 기술 개발의 배경과 게임 개발 환경의 변화에 대해 논의했습니다. , 게임에서 조용한 주인공의 사용에 대해 논의합니다. 이 대화는 최근 출판된 소책자 Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 게임 디렉터가 Dragon Quest와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 현실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 해당 장르의 스토리텔링의 다양한 측면에 대해 논의합니다.

현대 게임에서 조용한 주인공이 점점 더 부각되고 있습니다.
드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 측면 중 하나는 조용한 주인공, 즉 호리이 유지가 "상징적인 주인공"이라고 부르는 주인공을 사용하는 것입니다. 조용한 주인공을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투영할 수 있으며, 이는 게임 세계에 대한 플레이어의 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이러한 조용한 캐릭터는 주로 대사가 아닌 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용하면서 플레이어의 대리인 역할을 하는 경우가 많습니다.

호리이 유지는 초기 게임의 그래픽이 상대적으로 단순하고 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션을 보여주지 않았기 때문에 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이라고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 더 현실적으로 변하면서 거기에 그냥 서 있는 주인공을 만들면 바보처럼 보인다"고 농담했다.
호리이 유지는 자신의 원래 야망이 만화가가 되는 것이라고 언급했으며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 매력이 그를 비디오 게임 산업에 입문하게 만들었다고 말했습니다. "드래곤 퀘스트"는 궁극적으로 호리이 유지의 열정과 게임 보스의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임 설정에서 비롯됩니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내러티브가 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그것이 바로 재미입니다."라고 그는 설명합니다.

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 것이 어렵다는 점을 인정합니다. 드래곤 퀘스트 초기 NES(Nintendo Entertainment System) 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 무엇보다도 게임 그래픽과 음향 효과가 더욱 세밀해짐에 따라 조용한 주인공을 표현하는 것이 점점 더 어려워진다고 Horii는 인정합니다.
"이것이 게임이 점점 현실적으로 변할수록 드래곤 퀘스트에서 주인공의 유형을 표현하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 일이 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

'메타포: 리판타지오' 감독은 '드래곤퀘스트'가 플레이어 경험을 최우선으로 생각한다고
드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 몇 가지 반응음을 제외하고 게임 내내 침묵을 유지하는 조용한 주인공을 계속 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 반면, 페르소나 3 이후 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈에는 전투와 컷신에서 주인공의 성우가 포함되었습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 곧 출시될 게임인 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장할 예정입니다.
드래곤 퀘스트의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서, 게임에 독특하고 감정적으로 미묘한 차이가 있는 경험을 제공한 호리이 유지를 칭찬합니다. 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 호리이 유지(Yuji Horii)에게 “드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 플레이어가 특정 상황에서 어떻게 느낄지에 대해 많은 생각을 했다고 생각합니다. 심지어 일반 마을 주민들을 상대할 때에도 게임은 항상 플레이어를 염두에 두고 만들어졌습니다. 누군가가 어떤 말을 하면 어떤 감정이 생길지 생각해요.”