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Author: PeytonReading:1
沉默主角在现代RPG中的挑战:龙珠创作人与元神导演的对话
著名RPG游戏制作人堀井雄二(《勇者斗恶龙》系列)与桥野桂(ATLUS公司即将推出的RPG游戏《Metaphor: ReFantazio》的总监)就现代游戏技术发展与游戏开发环境变化背景下,沉默主角在游戏中的运用展开了讨论。这段对话节选自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition》小册子中的访谈。两位RPG游戏总监探讨了该类型游戏中叙事方式的各个方面,包括像《勇者斗恶龙》这样的系列游戏在游戏画面越来越逼真时面临的挑战。
沉默主角在现代游戏中显得越来越格格不入
《勇者斗恶龙》系列的核心之一就是使用沉默主角,或者像堀井雄二所说的“象征性主角”。沉默主角允许玩家将自己的情感和反应投射到主要角色上,这有助于提升玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是台词与游戏世界互动。
堀井雄二解释说,由于早期游戏的画面比较简单,没有显示详细的角色表情或动画,所以使用沉默主角更容易,也更合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果你创造一个只是站在那里的主角,他们看起来就像个傻瓜,”堀井雄二开玩笑地说。
堀井雄二提到他最初的志向是成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对电脑的迷恋促使他进入电子游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井雄二的热情,以及游戏通过游戏Boss互动推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上是由与城镇居民的对话构成的,几乎没有叙述。故事是用对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。
堀井雄二承认,在现代游戏中保持这种方法面临着挑战,因为逼真的画面会让没有反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的极简画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏画面和音效以及其他因素变得越来越细致,堀井雄二承认沉默主角越来越难以表现。
“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以表现。这在未来也将是一个挑战,”这位创作者总结道。
《Metaphor: ReFantazio》总监认为《勇者斗恶龙》优先考虑玩家感受
《勇者斗恶龙》是少数几个继续使用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列,自《女神异闻录3》以来,就在战斗和过场动画中为主角加入了配音。与此同时,桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将会有一个完全配音的主角。
当《勇者斗恶龙》的创作者思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野桂称赞堀井雄二为游戏提供了独特而情感细腻的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了大量的思考,”桥野桂告诉堀井雄二,“即使是与普通城镇居民打交道也是如此。我觉得游戏是一直以玩家为中心创作的,思考着当有人说出某些话时会产生什么情绪。”
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