Дом Новости Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Apr 12,2025 Автор: Ellie

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их видении компании. Во время нашего интервью они выразили желание установить устойчивый столп и поддержка для игровых студий, охватывающие два, которые они основывали в то время, Moonshot и Secret Door, а также другие партнеры, с которыми они решили работать.

В конце нашего разговора Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на искусство логотипа маяка компании. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Примерно в то время, когда была основана Dreamhaven, появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещает построить что -то лучшее и более устойчивое. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с глобальной пандемией, экономической нестабильностью, массовыми увольнениями, закрытием студий и отмены проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить что -либо, либо отложить свои мечты на будущее.

Играть Тем не менее, Dreamhaven процветал. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в истории демонстрацию, открывая не только одну или две игры, а четыре. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с кооперативом Couch, которая должна выпустить 23 апреля, и Wildgate, недавно объявленный стрелок из первого лица, основанный на экипаже, сосредоточенный вокруг космических ограблений (который у нас был шанс просмотреть). Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса FuzzyBot, в настоящее время находящегося в раннем доступе и запланированного в мае 1,0, и Mechabellum, основанного на тактическом автобутлере из китайской студии Game Game, выпущенной в сентябре. При содействии Dreamhaven Game River стремится держать Mechabellum обновленным и свежим в долгосрочной перспективе.

Действие Dreamhaven выходит за рамки их собственных выпусков. Компания поддерживает десять других внешних студий, многие из которых возглавляются разработчиками EX-AAA, посредством инвестиций, консультаций и поддержки сбора средств. Эта поддержка иногда включает в себя помощь в публикации, но не всегда. На конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм объяснил, что с самого начала лидеры Dreamhaven стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - отметил он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC дискуссии были сосредоточены на продолжающемся отраслевом кризисе и роли приоритетов прибыли в волне отмены, отключений и увольнений. Когда я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, он не считал их взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул, что случайная неудача необходима для создания инновационной среды.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и пробовать вещи», - пояснил он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле на самом деле, что на самом деле на самом деле. с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров в основном укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом большом уроке, который он взял из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

С другой стороны, какова самая большая разница между его временем в Blizzard и его нынешней работой в Dreamhaven? Одним словом: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Затем наша дискуссия обратилась к новым технологиям, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии из -за генеративного ИИ. Хотя технология является непопулярной среди геймеров и нервничает для многих разработчиков, многие игровые компании AAA начинают ее реализовать. Morhaime отметил, что Dreamhaven не уклоняется от этой идеи, но до сих пор их использование было осторожным и ограничено исследованиями в области лучших практик или составления внутренней политики. Это не используется в играх Dreamhaven.

«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».

Обращаясь к менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2, я спросил о Sunderfolk и Lynked, оба предназначенных для Switch, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что переключатель отсутствовал в многоплатформенном объявлении Wildgate. Morhaime оставался плотным в отношении Wildgate, но поделился своими мыслями о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Как мы пришли к выводу, я спросил Морхайме, чувствует ли он, что мечтания преуспела в миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что еще рано требовать этого статуса. Им нужно выпустить свои игры и оценить реакцию игроков и отрасль.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - заявил он.

«Что я хочу видеть, так это того, чтобы Dreamhaven создал репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеюсь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и у них будет любопытство, чтобы проверить ее».

Последние статьи

19

2025-04

По слухам, Switch 2 отсутствует совместимость с жизненно важными аксессуарами

https://img.hroop.com/uploads/59/1736283962677d973ab853d.jpg

Слухи предполагают, что переключатель Nintendo 2 может быть совместимы с зарядным кабелем исходного переключателя, требующего более мощного шнура 60 Вт для оптимальной производительности. Эта информация поступает среди поток утечек и неподтвержденных слухов о следующей крупной консоли Nintendo, которая, как ожидается, будет

Автор: EllieЧтение:0

19

2025-04

Перепещная емкость в Стардовой долине: сколько растений?

https://img.hroop.com/uploads/04/173872449367a2d48dddabc.jpg

Как знают опытные фермеры Stardew Valley, теплица может изменить ситуацию и ключ к восстановлению семейной фермы обратно к ее прежней славе. Вот сколько растений в долине Стардиук может удерживать теплица. Какова теплица в долине Стардиук? Расположен на ферме игрока и разблокируется завершением

Автор: EllieЧтение:0

19

2025-04

Отборник Индии для Pokémon Unite World Championship 2025 объявил

https://img.hroop.com/uploads/26/67f0c6f78ce46.webp

После волнения зимнего турнира, путь к Анахайму теперь широко открыт, что зала о сцене для интенсивной битвы среди индийских команд Pokémon Unite. Ставки высокие, так как компания Pokémon Company и Skyesports представляют отборочный квалификатор Индии для серии чемпионатов мира Pokémon Unite

Автор: EllieЧтение:0

19

2025-04

Как искать и отфильтровать существ в Pokémon Go Инвентаризация

https://img.hroop.com/uploads/40/174164045767cf5309d5bdc.jpg

Если вы ветеран Pokémon GO и накопили впечатляющую коллекцию Pokémon, включая самую редкую, но чувствует, что вашему инвентаризации нужна лучшая организация, пришло время освоить функцию поиска! В этой статье мы научим вас, как использовать вашу исследовательскую компанию I I

Автор: EllieЧтение:0