Дом Новости Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Feb 26,2025 Автор: Julian

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

Каждый выпуск Monster Hunter выпускает ожидание среди игроков, которые хотят испытать свое любимое оружие в новой игре. Каждый из 14 типов оружия сохраняет свою уникальную идентичность, адаптируясь к дизайну каждой игры. Monster Hunter: World революционизировал исследование, в то время как Monster Hunter Rise представила механику динамического проволочного кубика. В Wilds Monster Hunter Wilds, стремясь к бесшовному охоте, как это было настроено?

Мы взяли интервью у Kaname Fujioka (арт -директор и исполнительный директор, также директор первой игры Monster Hunter) и Юйя Токуда (директор Wilds, вовлеченный со времен Freedom Monster Hunter), чтобы углубиться в дизайн оружия.

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Интервью выявило процессы разработки оружия, корректировки, основанные на открытых бета -тестах в ноябре 2024 года, и конкретные подробности о долгожданном оружии.

Бесплавные корректировки мира

Tokuda выделил значительные корректировки оружия, необходимые для бесшовной карты Wilds и динамической погоды. Световые и тяжелые луковые и лук претерпели существенные изменения. Беспланный дизайн Wilds устраняет необходимость в базовых доходных доходах до пополнения ресурсов, ключевого аспекта предыдущих названий. Обоснованность на расходные боеприпасы и покрытия для боевого оружия стала сложной задачей.

Токуда объяснил: «Основные источники повреждения используются без потребления ресурсов. Нормальные, пирс и распространение боеприпасов для боугун и луков важно для баланса ".

Изменения оружия простираются за пределы механики, влияя на дизайн. Фудзиока подчеркнул визуальное представление об зарядке Боугуна: «Мы стремились визуально продемонстрировать зарядку Боугуна за особые снимки, в частности, на эффективную отмену атак монстров. Начиная с предыдущей игры мы сосредоточились на четких визуальных отзывах». Технологические достижения значительно способствовали этим улучшениям анимации. Текучесть смены и палата оружия, усиленная подробной переходной анимацией, расширенными возможностями охотника.

Токуда добавил: «Все оружие приоритет естественным удобству использования в контексте охоты, даже с ограниченным вводом». Способность использовать исцеляющие элементы во время перемещения, ранее невозможного, теперь возможна из -за улучшенных возможностей анимации.

Fujioka далее подробно рассказал о новом режиме фокусировки: «Режим фокусировки позволяет направлять движения во время атак, обеспечивая непрерывные атаки, но и слегка вне центра. Мы стремились выполнить предполагаемые игроки игроков. Недавние технологические скачки, особенно в управлении анимацией, резко изменились геймплей, Особенно в боевиках.

Фокус удары

Wilds представляет систему раны; Непрерывные атаки на определенную часть тела наносят раны, определяемые накопленными повреждениями. Факторы окружающей среды и монстры также вносят свой вклад. Focus Strikes, активированные в режиме фокусировки, нанося огромный ущерб раненым монстрам. Уникальные анимации Focus Strike для каждого типа оружия были созданы, изначально приводив к проблемам с балансом во время открытой бета.

Токуда пояснила: «Фокус -забастовочная анимация подчеркивает уникальность каждого оружия, но открытая бета -версия раскрыла дисбаланс. Хотя личностные различия желательны, мы стандартизируем их для версии выпуска».

Система раны добавляет стратегическую глубину. Например, рана головы, создаваемая атакой молотка, может быть использована с помощью фокусировки, но затем она становится рубцом, предотвращая дальнейшие раны головы. Последняя половина игры вводит экологические взаимодействия, ведущие к неожиданным шрамам.

Токуда объяснил, что «монстры начинают разоблачиться, но в открытом мире дикой природы войны с газонами могут происходить даже без вмешательства охотника, что приводит к ранее существовавшим ранениям при столкновении. Эти встречи могут приносить дополнительные вознаграждения, включая драгоценные камни».

Режим фокусировки и системы раны способствуют мощным атакам, как заряжаемая складка великого меча. Здоровье монстра и прочность были скорректированы соответственно.

Токуда заявил: «Здоровье немного выше, чем в мире, учитывая игровое время и удовлетворенность игроков. Сопротивление вздрагивания также выше, но охота не утомительна. Фокус -режим направлен на более полезную, концентрированную охоту».

Отличный темп меча

Разработка 14 типов оружия требует обширной работы. Токуда показал, что приблизительно шесть планировщиков наблюдают за опытом игрока, сотрудничая с художниками и дизайнерами анимации. Великое развитие меча служило прототипом, информируя развитие другого оружия.

Фудзиока подчеркнула роль великого меча в развитии анимации: «Focus Strikes, новый выразительный элемент, приоритетный чувством из-за исполнения. Великий меч, универсал, часто служит прототипом анимации. Успех его фокусировки вдохновил на дальнейшее развитие оружия».

Токуда подчеркнул уникальный темп великого меча: «Оружие с тяжелым темпом, таким как великий меч, редко встречаются в боевиках. Убедиться, что его удовольствие имеет решающее значение. Другое оружие разрабатывается по отношению к великому мечу, дифференцируя их при сохранении баланса». Универсальность великого меча, в том числе блокировка и атаки с участком зоны эффекта, обеспечивает простые боевые действия монстров.

Оружие личность

Разработчики признают неизбежные расхождения популярности среди оружия. Фудзиока заявил: «Сосредоточение внимания на уникальном дизайне оружия предпочтительнее в равной простоте использования. Тем не менее, обеспечение того, чтобы удовлетворительный опыт игрока имеет решающее значение. Овточное, простое в использовании оружие нежелательно; открытая бета-обратная связь привела к значительным изменениям для версии выпуска. "

Tokuda проиллюстрировал это с помощью охотничьего рога: «Его концепция-это повреждение области. личность оружия ". Открытая бета-версия выявила проблемы с возможностями самооборота охотничьего рога, которые сбалансированы для версии релиза.

Разработчики принимают неотъемлемые расхождения матча с оружием-монстром, но стремятся избежать чрезмерно эффективных сборки для всех монстров. Использование оружия в конечном счете естественным образом сужается для эффективности, но сглаживание оружия и уникальности монстров подорвало бы ядро ​​Monster Hunter.

Фудзиока заявил: «Хотя эффективное оружие приобретает популярность, мы гарантируем, что посвящение определенному типу оружия обеспечивает успех посредством проб и ошибок».

Способность носить два оружия в дикой природе еще больше повышает стратегическую глубину. Токуда выразил надежду, что игроки будут использовать дополнительные пары оружия.

Навыки сборки

Система украшения, аналогичная миру, использует украшения с определенными способностями навыков. Навыки оружия и брони активируются отдельно. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, устраняя разочарование недостижимых навыков. Фудзиока рассказал о своих трудностях в получении конкретного навыка в мире.

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности и адаптируемый меч и щит, облегчая наблюдение за поведением монстра. Предпочтение Fujioka - «Ланс», который претерпел значительные корректировки на основе открытой бета -обратной связи.

Токуда признала негативный прием Ланса во время бета: «Основная концепция Ланса, универсальная защита и контратака, не была должным образом реализована. Проблемы с выполнением действий, случайными действиями и отсроченными действия выпуск версии. "

Создатели дикой природы привержены предоставлению утонченного опыта, включающего открытую бета -обратную связь. Их посвящение в сочетании с страстью игрока обеспечивает постоянный успех Monster Hunter. Подробное видео обновления сообщества охватывает улучшения производительности и изменения оружия.

Последние статьи

25

2026-03

18

2026-03

As of now, there is no official public information confirming that People Can Fly has partnered with Sony on a project called Deltakea (or "Delta Klea" — note: the name may be misspelled or fictional). To clarify: People Can Fly is a game development studio best known for creating Observer and Outriders, and previously for Shadow Complex. Sony is a major video game publisher and platform holder, primarily known for the PlayStation ecosystem. Project Deltakea does not appear in any official Sony, People Can Fly, or industry news sources as of the latest available information (up to June 2024). It's possible that: The name "Deltakea" might be a typo or misheard version of another project (e.g., Project: Delta or Delta from Outriders). The announcement might be speculative, fan-made, or based on rumors. For accurate updates, always refer to official announcements from: People Can Fly’s official website Sony Interactive Entertainment’s press releases If such a partnership were real, it would likely be widely reported by major gaming news outlets like IGN, Gamespot, or The Verge. As of now, no such reports exist. ✅ Bottom line: No credible evidence supports a partnership between People Can Fly and Sony on a project named "Deltakea." It’s likely a rumor, misspelling, or fictional concept. Always verify through official sources.

Со студией, стоящей за Bulletstorm и со-разработчиком Gears of War: E-Day, People Can Fly, заключено соглашение с Sony Interactive Entertainment о новом проекте, пока известном как Project Delta. Это сотрудничество подтверждено официальным сообщением

Автор: JulianЧтение:11

18

2026-03

Troy Baker, the acclaimed voice actor known for his roles in major video games like The Last of Us, Batman: Arkham series, and God of War, is lending his distinctive voice to a new indie mystery game centered around a clever, mouse-sized detective. Titled Whiskers & Wires, the game follows a small but sharp-witted mouse named Pip who navigates a sprawling, steampunk-inspired city to solve a series of puzzling crimes hidden beneath the city’s grand façade. Set in a world where rodents and humans coexist in complex social hierarchies, Whiskers & Wires blends atmospheric storytelling with intricate environmental puzzles and stealth-based gameplay. Baker brings emotional depth and wit to Pip, capturing both the character’s vulnerability and determination. His performance has been praised for its nuance—balancing humor, suspense, and quiet heroism. Developed by the independent studio PixelPaw Games, Whiskers & Wires is set for release in early 2025 across PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S. The game has already garnered attention for its art direction, original soundtrack, and unique narrative perspective, with many calling it a fresh and heartwarming entry in the mystery genre. As Baker continues to expand his legacy in gaming, his role as Pip marks another milestone in his career—one that proves his voice can bring charm, depth, and mystery to even the smallest of heroes.

Новый трейлер, представленный сегодня на Summer Game Fest, впервые показывает голосового актёра Троя Бейкера в его последней, неожиданной роли: жёсткого, расследующего преступления мышонка — главного героя игры «MOUSE: P.I. For Hire». В игре «MOUSE»

Автор: JulianЧтение:11

17

2026-03

As of now (2024), Bananas in Disney Dreamlight Valley are not a collectible item with a "Golden Banana" or "Banana Locations" mechanic like in some other games (e.g., Banjo-Kai or Animal Crossing). However, if you're referring to Golden Bananas, there's a common confusion — Golden Bananas do not exist in Disney Dreamlight Valley. That said, here’s what you might actually be looking for, and how to find fruit, bananas, and special items in Disney Dreamlight Valley: 🍌 What You Can Find: Bananas & Fruits in Dreamlight Valley Bananas (as a fruit) are not currently in the game, but you can find and grow other fruits like: Apples Pears Oranges Grapes Banana trees (in the Jungle area) Wait — there is a banana tree in the Jungle (the area unlocked later in the game), but it doesn’t produce "bananas" as a collectible item. Instead, the banana tree is part of the environment and may be used for crafting or decoration. 🌴 Banana Tree (Jungle) – Location Where: The Jungle area (unlocked after completing the "Rise of the Jungle" quest line, which starts with unlocking the Jungle path via the "Lava Lagoon" and the "Sunken Temple"). How to Find It: After unlocking the Jungle, head toward the back of the Jungle area (near the waterfall and the crocodile pond). You’ll see a large banana tree with a small wooden platform below it. 🔔 Note: The banana tree is not a collectible fruit source, but it's a fun decoration and part of the world-building. You cannot harvest bananas from it. 🍎 What You Can Actually Collect: Fruit for Crafting & Cooking While bananas aren’t a gameplay item, you can collect other fruits in the game: Fruit Location Use Apples Apple trees in the Meadows Cooking, crafting, gifts Pears Pear trees in the Meadows Cooking, gifts Oranges Orange grove near the Valley Entrance Cooking, gifts Grapes Vineyards in the Valley Cooking, crafting 🍷 Pro Tip: Use the Fruit Basket (unlocked after completing "The Harvest Festival" event) to store and organize your fruits. ❓ Why the Confusion About "Golden Bananas"? Golden Bananas are a famous collectible in Banjo-Kazooie and Animal Crossing: New Horizons. Disney Dreamlight Valley does not feature Golden Bananas as a collectible item. The game does have special collectibles like: Dreamlight Shards Memory Crystals Ribbon Pieces Special Items from Characters (e.g., Mickey’s Ice Cream, Goofy’s Socks) ✅ Summary 🍌 There are no Golden Bananas or banana-collecting quests in Disney Dreamlight Valley. The banana tree is located in the Jungle area, near the waterfall. You cannot harvest bananas, but you can collect and use other fruits (apples, pears, oranges, grapes) for cooking and crafting. The game features Dreamlight Shards, Memory Crystals, and character-specific items instead. 🎮 Need Help with the Jungle or Fruit Farming? Complete the Jungle unlock quest (starts with "The Jungle Awakens"). Plant fruit trees using seeds from the Fruit Stall (available after completing "The Garden of the Valley"). Visit the Fruit Vendor (in the Valley) to buy seeds. Let me know if you meant a different game or if you're looking for a specific character’s banana-themed item (like Mickey’s banana hat, which is a cosmetic from a past event) — I’d be happy to help! 🍌✨

https://img.hroop.com/uploads/49/174064685367c029c59bad0.jpg

Поклонники Disney Dreamlight Valley теперь могут завести дружбу с Аладдином и Жасминой — но для этого сначала нужно открыть Аграбу и остановить разрушительные песчаные бури. Игрокам предстоит найти редкие Золотые бананы в ходе этого приключения. Вот

Автор: JulianЧтение:12