ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มังงะที่เคยไม่เป็นที่รู้จักมากนักได้ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่นและทั่วโลก ใน “อนาคตที่ฉันเห็น” ผู้เขียน Ryo Tatsuki ทำนายว่าภัยพิบัติทางธรรมชาติครั้งใหญ่จะเกิดขึ
ผู้เขียน: Audreyการอ่าน:3
อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิจิตอลได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่กว่าของ Sony การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนต่าง ๆ ของฐานผู้ใช้มีส่วนสำคัญ
Layden เน้นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox นั้นเติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการปกครองทั่วโลกของ Sony เขาถามถึงความสามารถของ Sony เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับการเชื่อมต่อในภูมิภาคที่พัฒนาน้อยกว่า เขาใช้ตัวอย่างเช่นชนบทอิตาลีและความต้องการของนักกีฬาเดินทางหรือบุคลากรทางทหารที่พึ่งพาการเล่นแบบออฟไลน์ Layden แนะนำว่า Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินการสูญเสียตลาดที่อาจเกิดขึ้น แต่ขนาดของการสูญเสียนี้จะเป็นจำนวนมากเนื่องจากการเข้าถึงทั่วโลกครั้งใหญ่
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์ยังคงดำเนินต่อไปตั้งแต่ PlayStation 4 ERA ซึ่งทวีความรุนแรงขึ้นโดยการเปิดตัวคอนโซลดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox นำเสนอคอนโซลปัจจุบันรุ่นดิจิตอลเท่านั้น แต่ Sony ยังไม่ได้ทำโมเดลที่ไม่มีแผ่นดิสก์อย่างเต็มที่ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความพร้อมใช้งานของดิสก์ไดรฟ์ภายนอกสำหรับคอนโซล PS5 ดิจิตอลเท่านั้น
อย่างไรก็ตามความนิยมที่เพิ่มขึ้นของบริการการสมัครสมาชิกเช่น และแคตตาล็อกเกมของ PlayStation Plus ประกอบกับการขายสื่อทางกายภาพที่ลดลงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมบนดิสก์ รีลีสใหม่จำนวนมากแม้แต่ในแผ่นดิสก์ก็ต้องมีการติดตั้งหรือเปิดใช้งานออนไลน์ทำให้สื่อทางกายภาพมีความสำคัญน้อยกว่า เทรนด์นี้เป็นตัวอย่างโดยเกมเช่น Ubisoft's Assassin's Creed Shadows และ Ea's Star Wars Jedi: Survivor
ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการกระจายทางกายภาพและดิจิตอล การฝึกฝนรวมถึงสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแผ่นดิสก์การติดตั้งที่สองเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้