Trong những tuần gần đây, một bộ manga trước đây ít được biết đến đã thu hút sự chú ý rộng rãi ở Nhật Bản và hơn thế nữa. Trong “Tương Lai Tôi Đã Thấy”, tác giả Ryo Tatsuki dự đoán một thảm họa thiên
Tác giả: AudreyĐọc:3
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người dùng của họ.
Layden nhấn mạnh rằng phương pháp đầu tiên kỹ thuật số của Xbox chủ yếu phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh, không giống như sự thống trị toàn cầu rộng rãi của Sony. Ông đã đặt câu hỏi về khả năng của Sony để đảm bảo truy cập internet đáng tin cậy cho tất cả người chơi, trích dẫn mối quan tâm về kết nối ở các khu vực kém phát triển. Ông đã sử dụng các ví dụ như nông thôn Ý và nhu cầu của các vận động viên du lịch hoặc nhân viên quân sự dựa vào chơi ngoại tuyến. Layden đề nghị Sony có khả năng đánh giá tổn thất thị trường tiềm năng nhưng quy mô của sự mất mát này sẽ là đáng kể do phạm vi toàn cầu lớn của họ.
Cuộc tranh luận liên quan đến bảng điều khiển không có đĩa đã diễn ra kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, được tăng cường bởi việc phát hành các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ, nhưng Sony vẫn chưa hoàn toàn cam kết với một mô hình không có đĩa. Điều này một phần là do sự sẵn có của các ổ đĩa ngoài cho các bảng điều khiển PS5 chỉ có kỹ thuật số của chúng.
Tuy nhiên, sự phổ biến ngày càng tăng của các dịch vụ đăng ký như và danh mục trò chơi của PlayStation Plus, cùng với doanh số bán hàng vật lý giảm, đặt ra câu hỏi về tương lai của các trò chơi dựa trên đĩa. Nhiều bản phát hành mới, ngay cả những bản trên đĩa, yêu cầu cài đặt hoặc kích hoạt trực tuyến, hiển thị hiệu quả phương tiện vật lý ít cần thiết hơn. Xu hướng này, được minh họa bởi các trò chơi như Assassin's Creed Shadows và EA Star Wars Jedi: Survivor
, làm mờ thêm ranh giới giữa phân phối vật lý và kỹ thuật số. Việc thực hành bao gồm những gì đã từng là đĩa cài đặt thứ hai vì nội dung có thể tải xuống nhấn mạnh sự thay đổi này.