Son haftalarda, daha önce pek bilinmeyen bir manga Japonya’da ve ötesinde geniş ilgi çekti. “Gördüğüm Gelecek” adlı eserde, yazar Ryo Tatsuki, Temmuz 2025’te Japonya’yı vuran katastrofik bir doğal afe
Yazar: AudreyOkuma:3
Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin tamamen dijital, disksiz bir PlayStation 6 yayınlayamayacağına inanıyor. Xbox'ın bu stratejiyle başarısını kabul ederken, Layden Sony'nin önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payını vurguluyor. Fiziksel oyunların ortadan kaldırılması, kullanıcı tabanlarının önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır.
Layden, Xbox'ın dijital ilk yaklaşımının, Sony'nin yaygın küresel hakimiyetinin aksine, İngilizce konuşulan ülkelerde geliştiğini vurguladı. Sony'nin daha az gelişmiş bölgelerde bağlantı konusundaki endişeleri belirterek tüm oyuncular için güvenilir internet erişimi sağlama yeteneğini sorguladı. Kırsal İtalya gibi örnekler ve seyahat eden sporcuların veya çevrimdışı oyuna güvenen askeri personelin ihtiyaçlarını kullandı. Layden, Sony'nin muhtemelen potansiyel piyasa kaybını değerlendirdiğini, ancak büyük küresel erişimleri göz önüne alındığında bu kaybın ölçeğinin dikkate değer olacağını öne sürdü.
Disksiz konsollarla ilgili tartışma, Xbox'ın yalnızca dijital konsolların yayınlanmasıyla yoğunlaşan PlayStation 4 ERA'dan bu yana devam ediyor. Hem PlayStation hem de Xbox, mevcut konsollarının sadece dijital versiyonlarını sunuyor, ancak Sony henüz disksiz bir modele tam olarak bağlı değildi. Bunun nedeni kısmen, yalnızca dijital PS5 konsolları için harici disk sürücülerinin kullanılabilirliğinden kaynaklanmaktadır.Bununla birlikte,
ve PlayStation Plus'ın oyun kataloğu gibi abonelik hizmetlerinin artan popülaritesi, fiziksel medya satışlarının azalmasıyla birlikte, disk tabanlı oyunların geleceği hakkında sorular gündeme getiriyor. Birçok yeni sürüm, diskte olanlar bile, çevrimiçi kurulum veya aktivasyon gerektirir ve fiziksel ortamı etkili bir şekilde daha az gerekli kılar. Ubisoft'unAssassin's Creed Shadows ve EA's Star Wars Jedi: Survivor gibi oyunlarla örneklenen bu eğilim, fiziksel ve dijital dağılım arasındaki çizgileri daha da bulanıklaştırıyor. İndirilebilir içerik olarak bir zamanlar ikinci bir kurulum diski olanı dahil etme uygulaması bu değişimin altını çiziyor.