Ang CEO ng Ubisoft na si Yves Guillemot, ay kinumpirma kamakailan ang pagbuo ng maraming Assassin's Creed remake. Sa isang panayam sa website ng Ubisoft, tinalakay ni Guillemot ang hinaharap ng prangkisa, na itinatampok ang nakaplanong pagbabagong-buhay ng mga klasikong titulo.
Kaugnay na Video
Mga Plano ng AC Remake ng Ubisoft!
Kinumpirma ng Ubisoft ang Assassin's Creed Remakes
-------------------------------------------------
Isang Consistent Stream ng Iba't Ibang Karanasan sa AC
Ang panayam ni Guillemot ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang serye ng mga remake na idinisenyo upang gawing moderno ang mga mas lumang laro ng Assassin's Creed, kahit na ang mga partikular na pamagat ay nananatiling hindi inanunsyo. Binigyang-diin niya ang pangmatagalang kayamanan ng mas lumang mga mundo ng laro. Nilalayon ng kumpanya ang mas regular na iskedyul ng pagpapalabas para sa mga laro ng Assassin's Creed, ngunit may magkakaibang karanasan sa gameplay taon-taon.
Higit pa sa mga remake, nangako si Guillemot ng iba't ibang mga paparating na karanasan sa Assassin's Creed. Mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Hexe (itinakda noong 16th-century Europe, na nagta-target ng release noong 2026), ang mobile game na Assassin's Creed Jade (inaasahan sa 2025), at Assassin's Creed Shadow (nakatakda sa pyudal na Japan, na ilalabas sa Nobyembre 15, 2024) nangako ng kakaibang gameplay.
Kabilang sa kasaysayan ng Ubisoft ang mga nakaraang pagsisikap sa remastering, gaya ng Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) at Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Habang kumakalat noong nakaraang taon ang mga tsismis tungkol sa isang Assassin's Creed Black Flag remake, nakabinbin ang opisyal na kumpirmasyon.
Pagyakap sa Generative AI
Tinalakay din ni Guillemot ang mga teknolohikal na pagsulong sa pagbuo ng laro. Binanggit niya ang Assassin's Creed Shadows' dynamic na weather system bilang isang halimbawa ng pinahusay na gameplay at visual. Binigyang-diin niya ang kanyang paniniwala sa pagbabagong potensyal ng generative AI upang pagyamanin ang mga mundo ng laro, lalo na sa paglikha ng mas matalino at interactive na mga NPC at kapaligiran. Inisip niya ang teknolohiyang ito na nagpapahusay sa dynamism ng mga bukas na mundo sa hinaharap.