Ev Haberler "Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

Apr 07,2025 Yazar: Sarah

Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Supamonks tarafından hazırlanan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlara ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziğine sahip olan Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'si hayata geçiriyorlar. Arkasında böyle yetenekli bir takımla Absolum, oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır, oyunla ilgili bir saat süren uygulamalı deneyimimin kanıtladığı gibi.

Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırıcı beat-up aksiyon-rpg. Benim deneyimim, farklı oyuncu sınıflarına sahip görsel olarak çarpıcı bir fantezi dünyasına girdiğimde bunu doğruladı. Sağlam, tank benzeri Karl ve Çevik, Ranger-esque Galandra, kötü yaratıklarla mücadele, havuç gibi sağlık yansıtıcı eşyaları bulma, hazine veya pusu için binaları keşfetme ve zorlu sağlık çubukları olan patronlara karşı karşıya gelme umuduyla ortamları parçaladım. Oyunun ölüm ve yeniden doğuş döngüsü tekrarlanabilirliğine katkıda bulunuyor ve denemememe rağmen Absolum aynı zamanda iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekliyor.

Oynamak

80'li ve 90'lı yılların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'te Altın Balta gibi mücevherler için Absolum, nostaljik bir akor vuruyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu, bir aşinalık duygusu uyandırırken, savaş sistemi iki düğme ile basit olsa da, farklı düşmanlara karşı işleri ilginç tutmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme enjekte eder, oyunun tekrarlanabilirliğini artırır ve yeni bir kenar verir.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Absolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, tetikleyiciler ve yüz düğmeleri ile aktive edilen eşit aktif silahlar veya büyüler ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bir çalışmadan diğerine öğelerin rastgelelaştırılması, stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, bu da tehlikeli derecede düşük bir sağlık çubuğu ancak daha hızlı düşman sevkiyatı ile sonuçlandı. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak işlevsel olmasa da, oyuna başka bir strateji katmanı eklemeyi vaat ediyor. İlk büyük patronla karşılaşmam - dev bir topuz kullanan ve Goblin Minyonlarını çağıran bir mamut trolü - oyunun meydan okumasını aydınlattı. Ne yazık ki, bu karşılaşmanın görüntülerini yakalayamadım, ancak başka bir müthiş patronun görüntülerini paylaşabilirim.

Deneyimlemediğim iki oyunculu kooperatif potansiyeli, denemeye istekli olduğum bir şey. Kooperatif oyunu, patronun dikkatini bölebilir ve klasik beat-'em-up'larda olduğu gibi oyunun keyfini artırabilir. Absolum'un sanat tarzı, animasyon, geleneksel yan kaydırma oyunları ve roguelite öğeleri, geliştiricilerin bu türdeki uzmanlığıyla birleştiğinde, yüksek bir başarı olasılığı olduğunu gösteriyor. Couch kooperatif oyunlarının arkadaşlığını kaçırdıysanız, Absolum forma ferahlatıcı bir dönüş olabilir. Geliştirme devam ettikçe daha rafine bir yapı bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.

En son makaleler

30

2025-06

Sürgün Yolu 2: Daha fazla kale bulmak için ipuçları

https://img.hroop.com/uploads/36/173692089167874f3b7228c.png

Ana kampanyayı tamamladıktan ve 1 ila 3 Elçilerin İşleri ile acımasız zorlukları fethettikten sonra, oyuncular * sürgün 2 * 'nin son aşamasının kilidini açar ve Worlds Atlası'na erişim kazanırlar. Bu geniş harita sisteminde, özel zorluklar sunan bir dizi benzersiz yapı ile karşılaşacaksınız.

Yazar: SarahOkuma:0

29

2025-06

Diablo 4'ün 2025 yol haritası hayal kırıklığına uğrattı Hardcore hayranları, Bulmacalar Eski Blizzard Başkanı

https://img.hroop.com/uploads/49/67f699bacdd48.webp

Bu hafta, * Diablo 4 * ilk içerik yol haritasını tanıttı, oyunculara 2025'te neler olduğuna ve 2026 için bazı heyecan verici gelişmelerle ilgili ayrıntılı bir bakış sundu. Duyuruya, oyun yönetmeni Brent Gibson ile IGN ile derinlemesine bir röportajla eşlik etti ve burada Fu'da IGN'yi araştırdı.

Yazar: SarahOkuma:2

29

2025-06

Krallık'ta Herb Paris'i Bulma Rehberi Gelin Kurtuluş 2

https://img.hroop.com/uploads/15/173927522767ab3bdb2ad7a.jpg

* Kingdom Comes: Kurtuluş 2 * 'deki simya sistemi etkileyici bir şekilde derin ve ödüllendiricidir, oyunculara savaş ve hayatta kalmayı önemli ölçüde artırabilecek zengin bir oyun katmanı sunar. Bundan en iyi şekilde yararlanmak için, herb Paris de dahil olmak üzere çeşitli malzemeler toplamanız gerekir, bu da önemli bir rol oynar

Yazar: SarahOkuma:2

29

2025-06

Rainbow Six Siege X: Atlanta Vahiyleri Açıklandı

https://img.hroop.com/uploads/23/174193203467d3c602d22ab.jpg

Rainbow Six Siege, şimdi onuncu yılında, cesur yeni bir bölüme adım atıyor. Bugünün vitrinde Ubisoft, taktik atıcının deneyimi yeniden tanımlamayı amaçlayan yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan Siege X'i - CS2'nin CS'den nasıl evrimleştiğini: Go.scheduled gibi 10 Haziran'da Siege X ayrıca Tra Tra.

Yazar: SarahOkuma:2