
Ngôi nhà mới không thể xảy ra của Doom: Tệp PDF
Một kỳ tích ấn tượng của một học sinh trung học đã thêm một chương khác vào tính di động huyền thoại của Doom. Lần này, game bắn súng góc nhìn thứ nhất cổ điển năm 1993 đã được chuyển thành thành công vào một tệp PDF, mang đến một trải nghiệm có thể chơi đáng ngạc nhiên, mặc dù chậm chạp.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 megabyte) luôn là yếu tố chính trong khả năng thích ứng với phần cứng độc đáo. Các ví dụ trước đây bao gồm các cổng đến các thiết bị như Nintendo Ared và thậm chí trong các trò chơi khác như Balandro. Những dự án này, thường bị cản trở bởi những hạn chế về hiệu suất, thể hiện sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi và sự khéo léo của người hâm mộ.
Người dùng GitHub ADING2210 đã đạt được cổng mới nhất này bằng cách tận dụng sự hỗ trợ của định dạng PDF cho JavaScript. Mặc dù PDF thường sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, nhưng số lượng tuyệt đối cần thiết cho độ phân giải 320x200 của DOOM đưa ra một thách thức. Giải pháp liên quan đến việc sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một phiên bản có thể chơi, mặc dù chậm lại, phiên bản đơn sắc thiếu âm thanh và văn bản. Trò chơi kết quả, như đã thấy trong một cuộc biểu tình video, tự hào có thời gian phản hồi mỗi khung 80ms.
Việc tiếp tục khám phá về việc chạy Doom trên các nền tảng ngày càng bất thường nhấn mạnh di sản và ảnh hưởng lâu dài của nó đối với thế giới chơi game. Hơn ba thập kỷ sau khi phát hành, Doom vẫn là nguồn cảm hứng và thử nghiệm sáng tạo, hứa hẹn thậm chí còn bất ngờ hơn trong những năm tới. Trọng tâm không phải là hiệu suất tối ưu, mà là khả năng tuyệt đối và sự sáng tạo vô biên của cộng đồng chơi game.