Trang chủTin tứcChương trình hoạt hình Soma không báo trước của Jacksepticeye bất ngờ rơi ra một cách bất ngờ
Chương trình hoạt hình Soma không báo trước của Jacksepticeye bất ngờ rơi ra một cách bất ngờ
Apr 08,2025Tác giả: Joseph
YouTuber Jacksepticeye, người có tên thật là Seán William McLoughlin, gần đây đã chia sẻ sự thất vọng của mình về việc hủy bỏ một chương trình hoạt hình Soma mà anh ấy đã làm việc trong một năm. Trong một video có tiêu đề 'Một tháng tồi tệ', Jacksepticeye tiết lộ sự tồn tại của dự án và kết thúc đáng tiếc của nó, khiến anh ta "khá buồn bã".
Soma, một trò chơi khoa học viễn tưởng kinh dị sinh tồn được đánh giá cao được phát triển bởi Frictional Games, đã được phát hành vào năm 2015. Niềm đam mê của anh ấy đối với Soma đã thúc đẩy sự phấn khích của anh ấy cho chương trình hoạt hình, mà anh ấy đã lên kế hoạch thông báo cho khán giả của mình.
Jacksepticeye đang làm việc trong một chương trình hoạt hình Soma. Ảnh của Jesse Grant/Getty Images cho Qtcinderella.
Trong video, Jacksepticeye đã thảo luận về những thách thức mà anh ta phải đối mặt một cách sáng tạo, với một số dự án bị hủy bỏ hoặc không tiến triển như hy vọng. Ông bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu sáng tạo nội dung và sau đó tiết lộ dự án chương trình hoạt hình Soma.
Tôi đã có một dự án sáng tạo rất lớn mà tôi rất hào hứng làm, và - tôi thực sự không biết liệu tôi có được phép nói nó là gì không - tôi sẽ nói nó là gì, và sau đó nếu tôi không được phép nói thì phần tiếp theo này sẽ không ở trong đó, anh ấy nói.
Tôi đã lên kế hoạch thực hiện một chương trình hoạt hình soma. Bởi vì tôi yêu Soma - Soma là năm top, top 10 ít nhất là trò chơi video của tôi đối với tôi. Tôi hoàn toàn thích trò chơi đó. Nó có một trong những câu chuyện hay nhất trong một trò chơi video.
Tôi đã rất hào hứng khi làm điều đó. Chúng tôi đã nói chuyện với các nhà phát triển như một năm, nói về điều đó, và chúng tôi đã sẵn sàng để sản xuất đầy đủ về điều đó. Và tôi đã rất phấn khích, và tôi thực sự muốn thông báo điều đó với mọi người, và nói về nó và thực sự bị mắc kẹt và chia sẻ nó.
Vì tôi muốn chơi trò chơi tất cả trong một video. Và tôi đã nói, không sao, tôi sẽ giữ điều đó cho đến khi chúng tôi có thể thông báo rằng chúng tôi đang làm điều đó. Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi chưa làm điều đó.
Jacksepticeye giải thích rằng dự án đã sụp đổ đột ngột sau khi một bên giấu tên quyết định đưa nó theo một "hướng khác". Anh ta chọn không đi sâu vào các chi tiết cụ thể do phản ứng cảm xúc của anh ta đối với tình huống.
Chúng tôi đã đạt được những tiến bộ thực sự tuyệt vời về điều đó, và sau đó tất cả đã rơi ra khỏi hư không, anh ấy nói.
Tôi sẽ không đi vào quá nhiều thông tin cụ thể về những gì đã xảy ra, bởi vì tôi khá buồn về những gì thực sự đã đi xuống. Nhưng, đó là một, 'Chúng ta sẽ đi theo một hướng khác,' Kinda rung cảm. Và điều đó thực sự làm tôi thất vọng.
Jacksepticeye không tiết lộ danh tính của các bên khác liên quan. IGN đã tiếp cận với các trò chơi ma sát để nhận xét về vấn đề này.
Việc hủy bỏ chương trình hoạt hình Soma đã phá vỡ đáng kể kế hoạch của Jacksepticeye cho năm 2025, khiến anh không chắc chắn về các ưu tiên và các dự án trong tương lai của anh.
Tôi đã lên kế hoạch rất nhiều trong năm của tôi xung quanh nó. Tôi giống như, bạn biết không? Tôi sẽ không thể tải lên nhiều như vậy bởi vì tôi sẽ tập trung mọi thứ tôi có vào đó. Nhưng ít nhất tôi sẽ có một điều sáng tạo thực sự tuyệt vời để thể hiện. Và tôi sẽ có một cái gì đó cho bạn và chúng tôi có thể nói về nó và chia sẻ nó và rất vui.
Vì vậy, tất cả các kế hoạch của tôi trong năm bị đảo lộn. Bây giờ ưu tiên là gì? Tôi đang làm gì? Tôi không biết. Tôi đã có rất nhiều cuộc gọi trong vài tuần qua. Đó là rất nhiều. Tôi đã rất khó khăn.
Sau Soma, các trò chơi ma sát đã phát hành thêm hai tiêu đề mất trí nhớ: AMNESIA: Tái sinh năm 2020 và AMNESIA: Bunker vào năm 2023. Vào tháng 7 năm 2023, sau khi phát hành chứng mất trí nhớ: The Bunker, Giám đốc sáng tạo của Ma sát Thomas Grip đã đề cập đến ý định của công ty để chuyển tập trung từ các trò chơi kinh dị để khám phá các dự án cảm xúc khác trong tương lai.
"Mặc dù tất cả các trò chơi của chúng tôi đã trở thành nỗi kinh hoàng theo một cách nào đó, điều chúng tôi thực sự cố gắng làm là để có được một loại ngâm có thể chơi được," Grip nói.
"Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi một số loại tưởng tượng nhập vai, đó là một người lính [Thế chiến 1] bị mắc kẹt trong một hầm ngầm hoặc một robot bị mắc kẹt dưới đáy đại dương.
"Trò chơi kinh dị một cách tự nhiên là nơi cảm xúc ở phía trước và trung tâm. Trò chơi thực sự vượt trội về điều này. Tuy nhiên, chúng tôi cũng đang khám phá các chủ đề bên ngoài làm cho mọi thứ ma quái."
Ubisoft hiện đang khám phá việc thành lập một công ty mới nhằm thu hút các nhà đầu tư và tập trung vào việc bán các nhượng quyền chính như Assassin Creed. Theo Bloomberg, Ubisoft đã bắt đầu đàm phán với các nhà đầu tư tiềm năng, bao gồm Tencent, cũng như một số quốc tế và FRENC
Từng là con người, game bắn súng góc nhìn thứ ba sắp tới của Netease, đã tạo ra một tác động đáng kể đến lễ hội tiếp theo của Steam, vượt qua 15 triệu đăng ký trên toàn thế giới. Thành tích này làm nổi bật sự nổi tiếng của trò chơi, nhưng có một bước ngoặt thú vị cho câu chuyện. Mặc dù số lượng đăng ký trước cao
Cựu chủ tịch Studios Studios của Sony Interactive Entertainment Worldwide Shuhei Yoshida gần đây đã chia sẻ những suy nghĩ thẳng thắn của mình về tiết lộ của Nintendo Switch 2 trong một cuộc phỏng vấn với các đồng minh dễ dàng. Phản ứng của anh không hoàn toàn nhiệt tình, thể hiện cảm giác lẫn lộn về cảm xúc lẫn lộn về giao diện điều khiển mới. Yoshida
Có một hộp cát mới trong thị trấn, và nó không ở đây để chơi đẹp. Grand Outlaws từ Hardbit Studio đang ra mắt mềm trên cửa hàng Play ở Mỹ, và nó sẽ diễn ra trên sự hỗn loạn, đuổi theo xe hơi và tình trạng hỗn loạn thế giới mở. Hãy nghĩ GTA trực tuyến nhưng bị thu hẹp để vừa vặn trong tay bạn và bằng cách nào đó vẫn còn lớn như vậy.