घरसमाचारJacksepticeye का अघोषित सोमा एनिमेटेड शो अप्रत्याशित रूप से अलग हो जाता है
Jacksepticeye का अघोषित सोमा एनिमेटेड शो अप्रत्याशित रूप से अलग हो जाता है
Apr 08,2025लेखक: Joseph
YouTuber Jacksepticeye, जिसका असली नाम सेआन विलियम मैकलॉघलिन है, ने हाल ही में एक सोमा एनिमेटेड शो को रद्द करने पर अपनी निराशा साझा की जो वह एक साल से काम कर रहा था। 'ए बैड मंथ' नामक एक वीडियो में, जैसेप्टिसे ने परियोजना के अस्तित्व और उसके दुर्भाग्यपूर्ण अंत का खुलासा किया, जिससे वह "काफी परेशान हो गया।"
सोमा, एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित उत्तरजीविता हॉरर साइंस फिक्शन गेम, जो घर्षण खेलों द्वारा विकसित किया गया था, 2015 में जारी किया गया था। खेल के एक प्रशंसक जैसेप्टिसे ने इसे बड़े पैमाने पर स्ट्रीम किया था और अक्सर इसे अपने शीर्ष पसंदीदा में से एक के रूप में उद्धृत करता है। सोमा के लिए उनके जुनून ने एनिमेटेड शो के लिए उनके उत्साह को बढ़ावा दिया, जिसे उन्होंने अपने दर्शकों की घोषणा करने की योजना बनाई थी।
जैसेप्टिसेय एक सोमा एनिमेटेड शो पर काम कर रहा था। Qtcinderella के लिए जेसी ग्रांट/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
वीडियो में, जैसेप्टिसे ने उन चुनौतियों पर चर्चा की, जिनका उन्होंने रचनात्मक रूप से सामना किया, कई परियोजनाओं को या तो रद्द कर दिया गया या आशा के अनुसार प्रगति नहीं की गई। उन्होंने सामग्री निर्माण की कमी पर अपनी निराशा व्यक्त की और फिर सोमा एनिमेटेड शो परियोजना का खुलासा किया।
"मेरे पास एक बहुत बड़ी रचनात्मक परियोजना थी जिसे मैं करने के लिए बहुत उत्साहित था, और - मुझे वास्तव में नहीं पता कि क्या मुझे यह कहने की अनुमति है कि यह क्या है - मैं सिर्फ यह कहने जा रहा हूं कि यह क्या है, और फिर अगर मुझे यह कहने की अनुमति नहीं है तो यह अगला हिस्सा इसमें नहीं होगा," उन्होंने कहा।
"मैं सोमा एनिमेटेड शो करने की योजना बना रहा था। क्योंकि मैं सोमा से प्यार करता हूं - सोमा टॉप फाइव है, मेरे लिए सभी समय के कम से कम वीडियो गेम शीर्ष पांच हैं। मैं उस गेम से बिल्कुल प्यार करता हूं। इसमें वीडियो गेम में सबसे अच्छी कहानियों में से एक है।
"और मैं ऐसा करने के लिए बहुत उत्साहित था। हम एक साल के लिए डेवलपर्स से बात कर रहे हैं, इस बारे में बात कर रहे थे, और हम उस पर पूर्ण उत्पादन में जाने के लिए तैयार थे। और मैं बहुत उत्साहित था, और मैं वास्तव में लोगों के लिए यह घोषणा करना चाहता था, और इसके बारे में बात करने के लिए और वास्तव में इसे साझा करने और इसे साझा करने के लिए।
"क्योंकि मैं एक वीडियो में खेल को खेलना चाहता था। और मैं ऐसा था, ठीक है, मैं उस पर पकड़ बनाऊंगा जब तक हम यह घोषणा नहीं कर सकते कि हम यह कर रहे हैं। इसलिए मैंने अभी तक ऐसा नहीं किया है।"
जैसेप्टिसे ने समझाया कि यह परियोजना अचानक गिर गई, जब एक अनाम पार्टी ने इसे "अलग दिशा" में लेने का फैसला किया। उन्होंने स्थिति के प्रति भावनात्मक प्रतिक्रिया के कारण बारीकियों में तल्लीन नहीं करना चुना।
"हम उस पर वास्तव में बहुत प्रगति कर रहे थे, और फिर यह सब कहीं से भी अलग हो गया," उन्होंने कहा।
"मैं जो कुछ हुआ, उसकी बहुत सारी बारीकियों में नहीं जा रहा हूं, क्योंकि मैं वास्तव में नीचे जाने के बारे में काफी परेशान हूं। लेकिन, यह अधिक है, 'हम एक अलग दिशा में जा रहे हैं,' थोड़ा वाइब। और यह वास्तव में मुझे परेशान करता है।"
जैसेप्टिसे ने शामिल अन्य दलों की पहचान का खुलासा नहीं किया। IGN इस मामले पर एक टिप्पणी के लिए घर्षण खेलों में पहुंच गया है।
सोमा एनिमेटेड शो को रद्द करने से 2025 के लिए जैसेप्टिसे की योजनाओं को काफी बाधित कर दिया गया, जिससे वह अपनी प्राथमिकताओं और भविष्य की परियोजनाओं के बारे में अनिश्चित हो गए।
"मैंने इसके आसपास अपने साल की बहुत योजना बनाई थी। मैं ऐसा था, आप जानते हैं कि क्या? मैं उतना अपलोड नहीं कर पाऊंगा, क्योंकि मैं उसमें जो कुछ भी है उसमें ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। लेकिन कम से कम मेरे पास दिखाने के लिए वास्तव में एक अच्छी रचनात्मक चीज होगी। और मैं आपके लिए कुछ बात कर सकता हूं और इसे साझा कर सकता हूं और इस चीज़ का हिस्सा बन सकता हूं और फिर यह सब खत्म हो सकता है।
"तो वर्ष के लिए मेरी सभी योजनाएं उल्टा हो गई हैं। अब क्या प्राथमिकता है? मैं क्या कर रहा हूँ? मुझे नहीं पता। मैंने पिछले कुछ हफ्तों में बहुत सारे कॉल किए हैं। यह बहुत कुछ है। यह एक कठिन महीना रहा है। मैंने समय निकाल लिया और यह सब कुछ नहीं है और मेरे पास इसके अंत में कुछ भी नहीं है। यह बहुत निराशाजनक है। मुझे नफरत है।"
सोमा के बाद, घर्षण खेलों ने दो और एम्नेसिया खिताब जारी किए: एम्नेसिया: 2020 में पुनर्जन्म: 2023 में बंकर: 2023 में बंकर। जुलाई 2023 में, एम्नेसिया की रिहाई के बाद: द बंकर, फ्रिक्शनल के क्रिएटिव डायरेक्टर थॉमस ग्रिप ने अपने भावी प्रोजेक्ट्स में अन्य भावनात्मक गुणों का पता लगाने के लिए हॉरर गेम्स से दूर जाने के लिए कंपनी के इरादे का उल्लेख किया।
ग्रिप ने कहा, "जबकि हमारे सभी खेल किसी तरह से डरावने रहे हैं, हम वास्तव में जो करने की कोशिश करते हैं, वह एक तरह का खेलने योग्य विसर्जन प्राप्त करने के लिए है।"
"हम खिलाड़ी को किसी तरह की इमर्सिव फंतासी देना चाहते हैं, यह हो कि एक [विश्व युद्ध 1] सैनिक एक बंकर या समुद्र के तल पर फंसे एक रोबोट में फंस गया हो।
"हॉरर गेम स्वाभाविक रूप से जहां भावनाएं सामने और केंद्र हैं। खेल वास्तव में इस पर उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं। हालांकि, हम चीजों को डरावना बनाने के बाहर भी विषयों की खोज कर रहे हैं।"
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