自《復仇者聯盟:終局之戰》後,漫威電影宇宙(MCU)經歷了重大變革,目前尚無活躍的復仇者團隊。新興英雄正逐步填補鋼鐵人與美國隊長留下的空缺,但完整的復仇者重聚仍需等待。即使《美國隊長:勇敢新世界》也未讓地球上最強大的英雄們重新集結。直到第六階段結束,2026年的《復仇者:末日》與2027年的《復仇者:秘密戰爭》,我們才會見證地球最強英雄的回歸。誰將挺身而出?以下是第六階段可能的陣容一覽。漫威電影宇
作者: Christopher閱讀:1
在上周擊敗了血源性60fps mod之後,Bloodborne PSX DeMake是一個由粉絲創建的項目,是麵對索尼互動娛樂的最新版權主張。
著名的血源60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)宣布,在該mod釋放四年後,索尼(Sony)發出了DMCA撤出通知,要求刪除與補丁的在線鏈接。
Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創建者Lilith Walther報道了Markscan執法在YouTube視頻中發表的版權主張,展示了Demake。麥當勞確認了由索尼簽約的公司MarkScan發出了這兩個公告。他對索尼的行為表示困惑和沮喪。
鮮血在下一代平台上的持續缺席仍然是粉絲中的重要爭議點。雖然受到60fps的補丁,重新製作或續集的追捧,但索尼仍然保持沉默。 PS4仿真的最新突破,通過Shadps4在PC上實現了60fps的遊戲玩法,引發了人們對與索尼的積極進攻行動有潛在聯係的猜測。索尼尚未對該理論發表評論。
麥當勞提出了一種“ copium理論”,這是索尼的行動是一種先發製人的措施,以清除60fps官方的重製,以防止搜索結果中與粉絲項目的衝突。他認為這對於“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”等商標短語是必不可少的。
盡管采取了這些行動,但索尼尚未確認任何重新訪問血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一個個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻依戀,他的忙碌日程使他無法授權重新製作或更新,PlayStation團隊尊重他的願望。
Bloodborne釋放近十年後,Bloodborne仍然幾乎沒有受到影響。盡管宮崎駿經常以缺乏IP所有權的原因來偏向有關遊戲未來的問題,但他確實承認2023年2月,關於現代硬件的發行版將是有益的。盡管粉絲群對重返這個心愛的頭銜充滿了渴望,但這種情況仍然使Bloodborn的未來不確定。
(如果有的話,用實際圖像URL替換)
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