首頁 新聞 厄運擁抱著黑暗時代,回應了光環的榮耀

厄運擁抱著黑暗時代,回應了光環的榮耀

May 05,2025 作者: Nathan

在最近的 *Doom:《黑暗時代》 *的動手演示中,我發現自己意外地想起了 *Halo 3 *。在會議的一半時,我被安裝在一條半機械人的龍上,在一個惡魔般的戰鬥駁船上釋放了機槍。拆除其防禦砲塔後,我降落在船上,衝進其下層甲板,將其船員變成了血腥的混亂。衛生機很快就被摧毀了,我爆發了船體,跳到我的龍上,繼續我的十字軍東征對地獄的機器。

* Halo 3 *的粉絲將認識到與酋長對盟約聖甲蟲坦克的攻擊的相似之處。從空中攻擊到登機動作的過渡,儘管有一個全息翅膀的龍,而不是大黃蜂和神秘的飛船而不是機械,但標誌性的序列是標誌性的序列。有趣的是,這不是讓人想起 *Halo *的唯一時刻。雖然 *黑暗時代 *保留 *Doom *的激烈戰鬥,但其廣告系列設計感覺充滿了2000年代後期的射手氛圍,其中包括精美的過場動畫和專注於遊戲玩法的新穎性。

對地獄戰鬥駁船的龍攻擊。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

在兩個半小時的時間裡,我扮演了四個級別的 *厄運:黑暗年齡 *。揭幕戰讓人聯想到 * Doom(2016) *及其續集,其節奏緊密,精心映射的設計。隨後的水平介紹了我駕駛巨大的機械,駕駛龍,並探索一個充滿秘密和小啤酒的廣闊戰場。這種轉變標誌著 *doom *通常關注機械純度,與 *halo *, *“使命召喚 *”甚至更老的 *詹姆斯·邦德(James Bond) *諸如 *Nightfire *之類的較早的遊戲,以其腳本化的套件和臨時機製而聞名。

這個方向很有趣,尤其是考慮到該系列曾經偏離此類元素。被取消的 *厄運4 *設置為 *《使命召喚》 *,其現代軍事美學,並強調角色,電影講故事和腳本事件。然而,在這裡,我們在2025年,看到這些元素整合到了“黑暗年齡”中。

這場運動的快速節奏充斥著新穎的遊戲想法,讓人聯想到 *《使命召喚》 *最令人難忘的序列。我的演示始於一個長長的電影過場動畫,重新引入了Argent D'ur,Maykrs和Night Sentinels的領域。末日殺手被描繪成一個可怕的傳奇,類似於核威脅。雖然 *Doom *傳說愛好者都很熟悉,但這種電影的方法讓人想起 *Halo *。 NPC夜間哨兵進一步散佈在整個環境中,這種 *halo *般的感覺,儘管它們不與您並肩作戰,但它們會帶來更大力量的一部分。

介紹性過場動物對角色工作的關注提出了有關 * Doom *是否需要講故事深度的問題。就我個人而言,我更喜歡以前遊戲的微妙敘事風格,但是 *黑暗時代 *中的過場動畫是簡短的,可以在不中斷遊戲的強烈流程的情況下設置任務。

但是,演示以其他形式引入了中斷。開場任務後,我被推進了一個像平方線的阿特蘭機械,與惡魔般的凱湖戰鬥,然後在網絡論龍上飛揚的天空飆升,擊落了戰鬥駁船。這些腳本化級別在遊戲玩法上發生了重大變化,讓人聯想到 *《使命召喚》 *的AC-130武裝直升機或鬥鬥任務。機械序列緩慢而沉重,而龍則快速而敏捷,與經典的 * Doom *體驗形成了鮮明的對比。

機甲戰鬥是太平洋級尺度的打孔。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

許多最好的FPS廣告系列在如此多樣性上蓬勃發展。 *半衰期2*和*Titanfall 2*設置標準,而*Halo*的車輛和腳上序列的組合則增加了豐富的質感。但是,我不確定這是否適用於 *doom *。 *黑暗時代 *中的核心戰鬥非常複雜,當您編織鏡頭,盾牌,帕里斯和近戰連擊時,請盡全部關注。相比之下,機械和龍序列幾乎像QTE一樣簡單且過於腳本。

在 *《使命召喚》 *中,切換到坦克或武裝直升機,因為機械複雜性離腳上的任務不遠。但是,在 *黑暗時代 *中,遊戲玩法之間有一個明顯的鴻溝,這會讓您感到震驚。儘管如此, *doom *的核心戰鬥仍然是明星,我不希望在駕駛機甲時進行shot彈槍。

我的演示的最後一個小時轉移到了一個名為“ Siege”的水平,該水平將焦點恢復到ID的出色槍戰中,同時將典型的幽閉恐怖水平的設計打開到了一個巨大的戰場上。銷毀五個戈爾門戶網站的目的呼應了 *使命召喚 *的多目標任務,但是大規模使我想起了內部和外部環境之間 *Halo *的對比。這個級別迫使我重新考慮武器範圍,並使用電荷攻擊來覆蓋巨大的距離,從而在新的環境中增強了核心射擊者體驗。

擴大 *doom *的遊戲空間有時會導致沒有專注的遊戲玩法,因為我發現自己在空的路徑上回溯。將龍整合為 *halo *類似的女妖可以維持步伐,並使體驗更加不可或缺。

儘管對這些想法的最初懷疑,這些想法曾經被認為是適合 *doom *的不良事件,但我很高興看到ID軟件如何將它們集成到現代 *Doom *公式中。 *黑暗時代 *的核心仍然是它的腳步戰鬥,我所玩的一切都重申了其卓越。但是,包括機械上簡單的序列的包含引起了人們對它們是否會像污染物或新鮮空氣一樣的擔憂。當我熱切地等待5月15日的完整髮行時,我的好奇心仍然令人興奮:doom:《黑暗時代》 *是一場精心製作的2000年代後期FPS廣告系列,還是一個混亂的活動?

最新文章

11

2026-05

英雄傳說:Idle RPG新手冒險入門指南

https://img.hroop.com/uploads/34/68066bc446649.webp

英雄傳說 – 閒置 RPG 英雄傳說 – 閒置 RPG 是一款令人興奮的閒置角色扮演遊戲,結合了戰略性對戰、角色培育與豐富的敘事體驗。無論你是此類遊戲的新手,還是資深玩家,這款遊戲都能為你帶來無盡樂趣。在英雄傳說中取得成功的关键,在於掌握如何高效提升角色等級、妥善管理資源,並規劃出有效的戰術策略。在本指南中,我們將逐一解析遊戲的基本機制、關鍵技巧,以及幫助你打造強大隊伍、克服遊戲挑戰的實用策略。啟程之路:掌握基礎要領 作為一款閒置 RPG,英雄傳說讓你在離線時依然能持續進步。然而,若要真正最

作者: Nathan閱讀:3

10

2026-05

SMITE 2 正式揭曉

https://img.hroop.com/uploads/78/689bffcd38a2d.webp

《SMITE 2》標誌著 Hi-Rez Studios 對其傳奇 MOBA 系列的勝利進化。探索最新的遊戲玩法更新、神聖新內容以及塑造這片史詩戰場的戰略性增強。← 返回 《SMITE 2》中心《SMITE 2》最新消息2025 年8 月 13 日 ⚫︎ OB16 更新以精煉的機制歡迎雅努斯回歸——他的被動現在可疊加兩層,「界限」無視魔法防禦,並且他的全球終極技能能在傳送門放逐期間發動。這些變更提升了他標誌性的空間操控玩法。詳細解析:公開測試 16 雅努斯更新(官方網站)8 月 5 日 ⚫︎ 后羿

作者: Nathan閱讀:4

10

2026-05

《天璣紀元》開放世界手機戰鬥遊戲正式登場

https://img.hroop.com/uploads/94/683bec7ab47fd.webp

探索橫跨六個獨特區域的遼闊開放世界,各區皆充滿任務、秘密與危險的元素事件從七個截然不同的陣營和六種戰鬥職業中組建個人化隊伍,掌握即時戰略對戰收集閒置獎勵並參與季節性活動,持續更新提供獨家內容供解鎖在《Elysia: The Astral Fall》這款針對 iOS 與 Android 平台推出的全新開放世界奇幻 RPG 中,光與暗之間脆弱的平衡正瀕臨崩潰。故事背景設定在破碎的 Solaria 領域,你將扮演一位年輕戰士,命運註定要率領一群英雄抵禦一股名為「虛無(The Void)」的勢力不斷進犯

作者: Nathan閱讀:8

08

2026-05

哈莉·奎茵與毒藤女:影視史上最佳搭檔

本文包含《哈莉·奎茵》第5季的輕微劇透。

作者: Nathan閱讀:9