Дом Новости DOOM охватывает свои темные века, эхом из славы Халора

DOOM охватывает свои темные века, эхом из славы Халора

May 05,2025 Автор: Nathan

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине сеанса я был установлен на киборгском драконе, развязал огонь из пулемета через демоническую боевую баржу. После сноса его оборонительных турелей я приземлился на корабле, ворвался через нижнюю палубу и превратил свою команду в кровавый беспорядок. Уаммиахин был быстро уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники * Halo 3 * узнают сходство с нападением мастера вождя на скарных танках завета. Переход от воздушного нападения к посадочному действию отражает эту культовую последовательность, хотя и с голографическим крыло Драконом вместо шершня и оккультной летающей лодки вместо меха. Интересно, что это был не единственный момент, напоминающий *Halo *. В то время как *темные века *сохраняет интенсивный боевой бой DOOM *, его дизайн кампании чувствует себя наполненным с атмосферой шутера в конце 2000-х годов, в которых представлены сложные заставки и акцент на новизне игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня *Doom: темные века *. Новичок был напоминает * Doom (2016) * и его продолжение с его плотно развитым, тщательно сопоставленным дизайном. Последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающей с драконом и изучением широко открытого поля битвы, заполненного секретами и минибисов. Этот сдвиг знаменует собой значительный отход от обычного фокуса Doom *на механической чистоте, проведя параллели с *Halo *, *Call of Duty *и даже старше *Джеймс Бонд *Игры, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и временной механикой.

Это направление интригует, особенно учитывая серию, когда -то отклонившись от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, видя, как эти элементы интегрированы в *темные века *.

Быстрый темп кампании акцентируется на новых игровых идеях, напоминающих о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной кинематографической кат -сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ур, майкрс и ночных часовых. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, сродни ядерной угрозе. Несмотря на то, что этот кинематографический подход знаком с *обреченными *знаниями, он кажется новым и напоминающим *Halo *. NPC Night Sentinels, разбросанные по всей окружающей среде, дальше, это *ореоподобное ощущение, хотя они не сражаются вместе с вами, они создают ощущение того, что они являются частью большей силы.

Вводное внимание Cutspene в работе персонажа поднимает вопросы о том, нуждается ли * Doom *, эта глубина рассказывания историй. Лично я предпочитаю тонкий повествовательный стиль предыдущих игр, но кат -сцены в * темных века * являются краткими и служат для создания миссий, не прерывая интенсивный поток игры.

Тем не менее, демонстрация ввела перерывы в других формах. После первой миссии я был втянулся в тихоокеанский обод, похожий на обод, чтобы сражаться с Демоникой Кайджу, а затем парят по небу на кибернетическом драконе, сняв боевые баржи. Эти сценаристы создают значительный сдвиг в игровом процессе, напоминающий *Call of Duty *AC-130-й борцов или миссии по борьбе с собаками. Мех -последовательности медленные и тяжелые, в то время как дракон быстрый и проворный, что резко контрастирует с классическим опытом * Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. *Half-Life 2*и*Titanfall 2*Установите стандарт, в то время как*Halo*Scies из последовательностей автомобиля и на ноге добавляет богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это для *Doom *. Основной бой в * темных века * удивительно сложный, требуя полного внимания, когда вы снимаете выстрелы, броски щита, парижи и комбо в ближнем бою. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя упрощенными и чрезмерно сценариями, почти как QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль подходит, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. В *темных века *, однако, существует заметная залива между стилями игрового процесса, который может чувствовать себя резким. Несмотря на это, основной борьба с *Doom *остается звездой, и я не должен желать дробовика во время пилотирования меха.

Последний час моей демонстрации перешел на уровень под названием «Осада», который вернул фокус на превосходную стрельбу Ид, открыв типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное поле битвы. Цель уничтожения пяти порталов Гора повторила *многообъективные миссии Call of Duty *, но грандиозная шкала напомнила мне контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Этот уровень заставил меня переосмыслить диапазоны оружия и использовать атаку заряда, чтобы покрыть огромные расстояния, улучшая опыт основного стрелка в новых контекстах.

Расширение игрового пространства *Doom *может иногда привести к сфокусированному игровому процессу, так как я оказался в возвращении по пустым путям. Интеграция дракона как *ореополизовано-подобного Банши может сохранить темп и сделать его более неотъемлемой частью опыта.

Несмотря на первоначальный скептицизм по поводу этих идей, которые когда -то считались плохими для *Doom *, я рад видеть, как программное обеспечение ID интегрирует их в современную формулу Doom *. Ядром * темных веков * остается его боевой бой на ноге, и все, что я играл, подтвердило его превосходство. Тем не менее, включение механически более простых последовательностей вызывает обеспокоенность по поводу того, будут ли они чувствовать себя загрязняющими веществами или свежим воздухом. Поскольку я с нетерпением жду полного выпуска 15 мая, мое любопытство остается заправленным: будет * Doom: темные века * будут хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или грязной?

Последние статьи

09

2025-07

Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,

Автор: NathanЧтение:1

09

2025-07

Принц Персии: Lost Crown попадает в мобильный

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к

Автор: NathanЧтение:2

09

2025-07

«Гарри Поттер Иллюстрированные издания: эксклюзивная скидка с ограниченным временем на Amazon»

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Для давних поклонников Гарри Поттера есть что-то действительно волшебное в возвращении в волшебный мир. Независимо от того, перечитываете ли вы оригинальные книги, пересматриваете фильмы или обнаруживаете новые адаптации, чар, кажется, никогда не исчезает. Один из самых захватывающих способов вернуть серию - это

Автор: NathanЧтение:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: освоение ролей и управления игроками

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

В *Dunk City Dynasty *Понимание вашей позиции на площадке - это гораздо больше, чем просто лейбл - это ядро ​​вашего стиля игры, командной химии и общего воздействия как на нарушение, так и на защиту. С реальными звездами НБА воплощают каждую роль, каждая позиция поставляется с уникальными стратегиями, сильными сторонами и контролем

Автор: NathanЧтение:8