Дом Новости DOOM охватывает свои темные века, эхом из славы Халора

DOOM охватывает свои темные века, эхом из славы Халора

May 05,2025 Автор: Nathan

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине сеанса я был установлен на киборгском драконе, развязал огонь из пулемета через демоническую боевую баржу. После сноса его оборонительных турелей я приземлился на корабле, ворвался через нижнюю палубу и превратил свою команду в кровавый беспорядок. Уаммиахин был быстро уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники * Halo 3 * узнают сходство с нападением мастера вождя на скарных танках завета. Переход от воздушного нападения к посадочному действию отражает эту культовую последовательность, хотя и с голографическим крыло Драконом вместо шершня и оккультной летающей лодки вместо меха. Интересно, что это был не единственный момент, напоминающий *Halo *. В то время как *темные века *сохраняет интенсивный боевой бой DOOM *, его дизайн кампании чувствует себя наполненным с атмосферой шутера в конце 2000-х годов, в которых представлены сложные заставки и акцент на новизне игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня *Doom: темные века *. Новичок был напоминает * Doom (2016) * и его продолжение с его плотно развитым, тщательно сопоставленным дизайном. Последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающей с драконом и изучением широко открытого поля битвы, заполненного секретами и минибисов. Этот сдвиг знаменует собой значительный отход от обычного фокуса Doom *на механической чистоте, проведя параллели с *Halo *, *Call of Duty *и даже старше *Джеймс Бонд *Игры, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и временной механикой.

Это направление интригует, особенно учитывая серию, когда -то отклонившись от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, видя, как эти элементы интегрированы в *темные века *.

Быстрый темп кампании акцентируется на новых игровых идеях, напоминающих о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной кинематографической кат -сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ур, майкрс и ночных часовых. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, сродни ядерной угрозе. Несмотря на то, что этот кинематографический подход знаком с *обреченными *знаниями, он кажется новым и напоминающим *Halo *. NPC Night Sentinels, разбросанные по всей окружающей среде, дальше, это *ореоподобное ощущение, хотя они не сражаются вместе с вами, они создают ощущение того, что они являются частью большей силы.

Вводное внимание Cutspene в работе персонажа поднимает вопросы о том, нуждается ли * Doom *, эта глубина рассказывания историй. Лично я предпочитаю тонкий повествовательный стиль предыдущих игр, но кат -сцены в * темных века * являются краткими и служат для создания миссий, не прерывая интенсивный поток игры.

Тем не менее, демонстрация ввела перерывы в других формах. После первой миссии я был втянулся в тихоокеанский обод, похожий на обод, чтобы сражаться с Демоникой Кайджу, а затем парят по небу на кибернетическом драконе, сняв боевые баржи. Эти сценаристы создают значительный сдвиг в игровом процессе, напоминающий *Call of Duty *AC-130-й борцов или миссии по борьбе с собаками. Мех -последовательности медленные и тяжелые, в то время как дракон быстрый и проворный, что резко контрастирует с классическим опытом * Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. *Half-Life 2*и*Titanfall 2*Установите стандарт, в то время как*Halo*Scies из последовательностей автомобиля и на ноге добавляет богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это для *Doom *. Основной бой в * темных века * удивительно сложный, требуя полного внимания, когда вы снимаете выстрелы, броски щита, парижи и комбо в ближнем бою. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя упрощенными и чрезмерно сценариями, почти как QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль подходит, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. В *темных века *, однако, существует заметная залива между стилями игрового процесса, который может чувствовать себя резким. Несмотря на это, основной борьба с *Doom *остается звездой, и я не должен желать дробовика во время пилотирования меха.

Последний час моей демонстрации перешел на уровень под названием «Осада», который вернул фокус на превосходную стрельбу Ид, открыв типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное поле битвы. Цель уничтожения пяти порталов Гора повторила *многообъективные миссии Call of Duty *, но грандиозная шкала напомнила мне контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Этот уровень заставил меня переосмыслить диапазоны оружия и использовать атаку заряда, чтобы покрыть огромные расстояния, улучшая опыт основного стрелка в новых контекстах.

Расширение игрового пространства *Doom *может иногда привести к сфокусированному игровому процессу, так как я оказался в возвращении по пустым путям. Интеграция дракона как *ореополизовано-подобного Банши может сохранить темп и сделать его более неотъемлемой частью опыта.

Несмотря на первоначальный скептицизм по поводу этих идей, которые когда -то считались плохими для *Doom *, я рад видеть, как программное обеспечение ID интегрирует их в современную формулу Doom *. Ядром * темных веков * остается его боевой бой на ноге, и все, что я играл, подтвердило его превосходство. Тем не менее, включение механически более простых последовательностей вызывает обеспокоенность по поводу того, будут ли они чувствовать себя загрязняющими веществами или свежим воздухом. Поскольку я с нетерпением жду полного выпуска 15 мая, мое любопытство остается заправленным: будет * Doom: темные века * будут хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или грязной?

Последние статьи

25

2026-03

18

2026-03

As of now, there is no official public information confirming that People Can Fly has partnered with Sony on a project called Deltakea (or "Delta Klea" — note: the name may be misspelled or fictional). To clarify: People Can Fly is a game development studio best known for creating Observer and Outriders, and previously for Shadow Complex. Sony is a major video game publisher and platform holder, primarily known for the PlayStation ecosystem. Project Deltakea does not appear in any official Sony, People Can Fly, or industry news sources as of the latest available information (up to June 2024). It's possible that: The name "Deltakea" might be a typo or misheard version of another project (e.g., Project: Delta or Delta from Outriders). The announcement might be speculative, fan-made, or based on rumors. For accurate updates, always refer to official announcements from: People Can Fly’s official website Sony Interactive Entertainment’s press releases If such a partnership were real, it would likely be widely reported by major gaming news outlets like IGN, Gamespot, or The Verge. As of now, no such reports exist. ✅ Bottom line: No credible evidence supports a partnership between People Can Fly and Sony on a project named "Deltakea." It’s likely a rumor, misspelling, or fictional concept. Always verify through official sources.

Со студией, стоящей за Bulletstorm и со-разработчиком Gears of War: E-Day, People Can Fly, заключено соглашение с Sony Interactive Entertainment о новом проекте, пока известном как Project Delta. Это сотрудничество подтверждено официальным сообщением

Автор: NathanЧтение:12

18

2026-03

Troy Baker, the acclaimed voice actor known for his roles in major video games like The Last of Us, Batman: Arkham series, and God of War, is lending his distinctive voice to a new indie mystery game centered around a clever, mouse-sized detective. Titled Whiskers & Wires, the game follows a small but sharp-witted mouse named Pip who navigates a sprawling, steampunk-inspired city to solve a series of puzzling crimes hidden beneath the city’s grand façade. Set in a world where rodents and humans coexist in complex social hierarchies, Whiskers & Wires blends atmospheric storytelling with intricate environmental puzzles and stealth-based gameplay. Baker brings emotional depth and wit to Pip, capturing both the character’s vulnerability and determination. His performance has been praised for its nuance—balancing humor, suspense, and quiet heroism. Developed by the independent studio PixelPaw Games, Whiskers & Wires is set for release in early 2025 across PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S. The game has already garnered attention for its art direction, original soundtrack, and unique narrative perspective, with many calling it a fresh and heartwarming entry in the mystery genre. As Baker continues to expand his legacy in gaming, his role as Pip marks another milestone in his career—one that proves his voice can bring charm, depth, and mystery to even the smallest of heroes.

Новый трейлер, представленный сегодня на Summer Game Fest, впервые показывает голосового актёра Троя Бейкера в его последней, неожиданной роли: жёсткого, расследующего преступления мышонка — главного героя игры «MOUSE: P.I. For Hire». В игре «MOUSE»

Автор: NathanЧтение:11

17

2026-03

As of now (2024), Bananas in Disney Dreamlight Valley are not a collectible item with a "Golden Banana" or "Banana Locations" mechanic like in some other games (e.g., Banjo-Kai or Animal Crossing). However, if you're referring to Golden Bananas, there's a common confusion — Golden Bananas do not exist in Disney Dreamlight Valley. That said, here’s what you might actually be looking for, and how to find fruit, bananas, and special items in Disney Dreamlight Valley: 🍌 What You Can Find: Bananas & Fruits in Dreamlight Valley Bananas (as a fruit) are not currently in the game, but you can find and grow other fruits like: Apples Pears Oranges Grapes Banana trees (in the Jungle area) Wait — there is a banana tree in the Jungle (the area unlocked later in the game), but it doesn’t produce "bananas" as a collectible item. Instead, the banana tree is part of the environment and may be used for crafting or decoration. 🌴 Banana Tree (Jungle) – Location Where: The Jungle area (unlocked after completing the "Rise of the Jungle" quest line, which starts with unlocking the Jungle path via the "Lava Lagoon" and the "Sunken Temple"). How to Find It: After unlocking the Jungle, head toward the back of the Jungle area (near the waterfall and the crocodile pond). You’ll see a large banana tree with a small wooden platform below it. 🔔 Note: The banana tree is not a collectible fruit source, but it's a fun decoration and part of the world-building. You cannot harvest bananas from it. 🍎 What You Can Actually Collect: Fruit for Crafting & Cooking While bananas aren’t a gameplay item, you can collect other fruits in the game: Fruit Location Use Apples Apple trees in the Meadows Cooking, crafting, gifts Pears Pear trees in the Meadows Cooking, gifts Oranges Orange grove near the Valley Entrance Cooking, gifts Grapes Vineyards in the Valley Cooking, crafting 🍷 Pro Tip: Use the Fruit Basket (unlocked after completing "The Harvest Festival" event) to store and organize your fruits. ❓ Why the Confusion About "Golden Bananas"? Golden Bananas are a famous collectible in Banjo-Kazooie and Animal Crossing: New Horizons. Disney Dreamlight Valley does not feature Golden Bananas as a collectible item. The game does have special collectibles like: Dreamlight Shards Memory Crystals Ribbon Pieces Special Items from Characters (e.g., Mickey’s Ice Cream, Goofy’s Socks) ✅ Summary 🍌 There are no Golden Bananas or banana-collecting quests in Disney Dreamlight Valley. The banana tree is located in the Jungle area, near the waterfall. You cannot harvest bananas, but you can collect and use other fruits (apples, pears, oranges, grapes) for cooking and crafting. The game features Dreamlight Shards, Memory Crystals, and character-specific items instead. 🎮 Need Help with the Jungle or Fruit Farming? Complete the Jungle unlock quest (starts with "The Jungle Awakens"). Plant fruit trees using seeds from the Fruit Stall (available after completing "The Garden of the Valley"). Visit the Fruit Vendor (in the Valley) to buy seeds. Let me know if you meant a different game or if you're looking for a specific character’s banana-themed item (like Mickey’s banana hat, which is a cosmetic from a past event) — I’d be happy to help! 🍌✨

https://img.hroop.com/uploads/49/174064685367c029c59bad0.jpg

Поклонники Disney Dreamlight Valley теперь могут завести дружбу с Аладдином и Жасминой — но для этого сначала нужно открыть Аграбу и остановить разрушительные песчаные бури. Игрокам предстоит найти редкие Золотые бананы в ходе этого приключения. Вот

Автор: NathanЧтение:12