Дом Новости DOOM охватывает свои темные века, эхом из славы Халора

DOOM охватывает свои темные века, эхом из славы Халора

May 05,2025 Автор: Nathan

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине сеанса я был установлен на киборгском драконе, развязал огонь из пулемета через демоническую боевую баржу. После сноса его оборонительных турелей я приземлился на корабле, ворвался через нижнюю палубу и превратил свою команду в кровавый беспорядок. Уаммиахин был быстро уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники * Halo 3 * узнают сходство с нападением мастера вождя на скарных танках завета. Переход от воздушного нападения к посадочному действию отражает эту культовую последовательность, хотя и с голографическим крыло Драконом вместо шершня и оккультной летающей лодки вместо меха. Интересно, что это был не единственный момент, напоминающий *Halo *. В то время как *темные века *сохраняет интенсивный боевой бой DOOM *, его дизайн кампании чувствует себя наполненным с атмосферой шутера в конце 2000-х годов, в которых представлены сложные заставки и акцент на новизне игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня *Doom: темные века *. Новичок был напоминает * Doom (2016) * и его продолжение с его плотно развитым, тщательно сопоставленным дизайном. Последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающей с драконом и изучением широко открытого поля битвы, заполненного секретами и минибисов. Этот сдвиг знаменует собой значительный отход от обычного фокуса Doom *на механической чистоте, проведя параллели с *Halo *, *Call of Duty *и даже старше *Джеймс Бонд *Игры, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и временной механикой.

Это направление интригует, особенно учитывая серию, когда -то отклонившись от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, видя, как эти элементы интегрированы в *темные века *.

Быстрый темп кампании акцентируется на новых игровых идеях, напоминающих о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной кинематографической кат -сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ур, майкрс и ночных часовых. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, сродни ядерной угрозе. Несмотря на то, что этот кинематографический подход знаком с *обреченными *знаниями, он кажется новым и напоминающим *Halo *. NPC Night Sentinels, разбросанные по всей окружающей среде, дальше, это *ореоподобное ощущение, хотя они не сражаются вместе с вами, они создают ощущение того, что они являются частью большей силы.

Вводное внимание Cutspene в работе персонажа поднимает вопросы о том, нуждается ли * Doom *, эта глубина рассказывания историй. Лично я предпочитаю тонкий повествовательный стиль предыдущих игр, но кат -сцены в * темных века * являются краткими и служат для создания миссий, не прерывая интенсивный поток игры.

Тем не менее, демонстрация ввела перерывы в других формах. После первой миссии я был втянулся в тихоокеанский обод, похожий на обод, чтобы сражаться с Демоникой Кайджу, а затем парят по небу на кибернетическом драконе, сняв боевые баржи. Эти сценаристы создают значительный сдвиг в игровом процессе, напоминающий *Call of Duty *AC-130-й борцов или миссии по борьбе с собаками. Мех -последовательности медленные и тяжелые, в то время как дракон быстрый и проворный, что резко контрастирует с классическим опытом * Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. *Half-Life 2*и*Titanfall 2*Установите стандарт, в то время как*Halo*Scies из последовательностей автомобиля и на ноге добавляет богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это для *Doom *. Основной бой в * темных века * удивительно сложный, требуя полного внимания, когда вы снимаете выстрелы, броски щита, парижи и комбо в ближнем бою. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя упрощенными и чрезмерно сценариями, почти как QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль подходит, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. В *темных века *, однако, существует заметная залива между стилями игрового процесса, который может чувствовать себя резким. Несмотря на это, основной борьба с *Doom *остается звездой, и я не должен желать дробовика во время пилотирования меха.

Последний час моей демонстрации перешел на уровень под названием «Осада», который вернул фокус на превосходную стрельбу Ид, открыв типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное поле битвы. Цель уничтожения пяти порталов Гора повторила *многообъективные миссии Call of Duty *, но грандиозная шкала напомнила мне контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Этот уровень заставил меня переосмыслить диапазоны оружия и использовать атаку заряда, чтобы покрыть огромные расстояния, улучшая опыт основного стрелка в новых контекстах.

Расширение игрового пространства *Doom *может иногда привести к сфокусированному игровому процессу, так как я оказался в возвращении по пустым путям. Интеграция дракона как *ореополизовано-подобного Банши может сохранить темп и сделать его более неотъемлемой частью опыта.

Несмотря на первоначальный скептицизм по поводу этих идей, которые когда -то считались плохими для *Doom *, я рад видеть, как программное обеспечение ID интегрирует их в современную формулу Doom *. Ядром * темных веков * остается его боевой бой на ноге, и все, что я играл, подтвердило его превосходство. Тем не менее, включение механически более простых последовательностей вызывает обеспокоенность по поводу того, будут ли они чувствовать себя загрязняющими веществами или свежим воздухом. Поскольку я с нетерпением жду полного выпуска 15 мая, мое любопытство остается заправленным: будет * Doom: темные века * будут хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или грязной?

Последние статьи

11

2026-05

The Tale of Idle: A Beginner’s Guide to Starting Your Adventure Welcome, brave adventurer! You’ve stepped into The Tale of Idle, a world where magic, mystery, and idle progression collide. Whether you're a seasoned gamer or a first-time player, this guide will help you get started, understand the basics, and begin your journey toward legendary status—without even needing to click every second! 🌍 1. What Is The Tale of Idle? The Tale of Idle is a fantasy RPG with idle (passive) gameplay mechanics. You collect heroes, build a party, train them, and let them fight monsters, explore dungeons, and grow stronger even while you’re away. Think of it as a fusion of: Classic RPG storytelling and character progression Idle/autonomous combat (your heroes fight for you while you sleep!) Strategic resource management and upgrades A rich fantasy world full of lore, hidden quests, and epic rewards 🎮 2. Getting Started: The First Steps ✅ Step 1: Create Your Character Launch the game and choose a Hero Class (e.g., Warrior, Mage, Rogue, Healer). Pick a name, appearance (optional), and choose your starting side (Light or Shadow faction — affects story paths later). 💡 Pro Tip: Start with the Warrior or Healer—they're balanced and great for beginners! ✅ Step 2: Explore the Starting Village Talk to NPCs (non-player characters) to unlock: Quests (main story & side missions) Training Grounds (practice your skills) The Inn (rest and restore energy) The Blacksmith (upgrade gear) ✅ Step 3: Claim Your First Hero After completing the tutorial quest, you’ll receive your first active hero (e.g., Kael the Brave, Lyra the Windrider). Assign them to your party and equip basic gear. 📊 3. Core Gameplay Mechanics 🧩 Idle Combat System Your heroes auto-battle enemies while you're offline. Combat happens in battles, dungeons, and raids. You’ll see progress updates when you return. ⚔️ Example: Your mage casts lightning spells every 10 seconds while you’re away. The longer you’re gone, the more gold and XP they earn! 🏆 Hero Progression Level Up: Earn XP from battles → unlock new abilities. Skills Tree: Customize your hero’s power (e.g., Fireball, Shield Bash, Healing Aura). Equip Gear: Swords, wands, armor, rings. Higher rarity = better stats. 💰 Resource Management You’ll collect and manage: Gold – For buying items, upgrading buildings, hiring new heroes. Mana Crystals – For unlocking special abilities and rare gear. Energy – Needed to send heroes on missions (regenerates over time). Fame – Used to unlock story chapters and legendary heroes. 🔁 Pro Tip: Use daily bonuses and time-based rewards to maximize idle gains! 🛠️ 4. Building Your Base (The Heart of Idle) Your base is more than just a village—it’s your command center. 🔨 Key Buildings to Unlock: Training Camp – Train heroes faster Mana Forge – Craft powerful gear Hero Shrine – Summon rare heroes Dungeon Gate – Launch raids for epic loot Arcane Library – Unlock story chapters and passive buffs 🔄 Upgrade buildings in order to increase resource output and unlock new features! 🌟 5. Tips for New Players (Beginner’s Survival Kit) Don’t rush to spend gold — save for upgrades and legendary heroes. Complete daily quests — they give XP, gold, and rare crafting materials. Join a Guild (if available) — get bonuses, help from others, and guild events! Check your idle progress every 6–12 hours — you’ll earn big rewards. Balance your party — mix melee, magic, and support heroes for better combat. 🐉 6. What’s Next? After mastering the basics: Unlock Dungeons (take your team on dangerous expeditions) Challenge Boss Raids (epic fights with massive loot) Dive into the main story quest line (uncover the dark prophecy!) Recruit legendary heroes (like the Frost Titan or Phoenix King) Join PvP arenas (if the game has them) to test your strength! 🎯 Final Words: Your Adventure Begins Now You’re not just playing a game—you’re becoming a legend. The Tale of Idle rewards patience, strategy, and a bit of magic. Let your heroes fight while you plan. Let the world grow while you rest. 🌟 "Even the mightiest heroes were once just beginners... who never gave up." 🛡️ Ready to begin? Open your game, click “Start Adventure,” and let the tale unfold. May your idle be strong, your heroes brave, and your loot plentiful. ⚔️ Adventure awaits...

https://img.hroop.com/uploads/34/68066bc446649.webp

Геройская Сага – Игровой RPG в жанре пассивного жанраГеройская Сага – Игровой RPG в жанре пассивного жанра — это увлекательная игра в жанре пассивного RPG, в которой соединены стратегические сражения, развитие персонажей и богатое повествование. Неза

Автор: NathanЧтение:3

10

2026-05

SMITE 2: Официальный анонс

https://img.hroop.com/uploads/78/689bffcd38a2d.webp

SMITE 2 — это триумфальная эволюция легендарной MOBA-франшизы от Hi-Rez Studios. Узнавайте о последних обновлениях игрового процесса, божественных дополнениях и стратегических улучшениях, которые формируют это эпическое поле боя.← Назад в хаб SMITE 2

Автор: NathanЧтение:4

10

2026-05

Элисия: Падение Астрала представляет мобильный экшен с открытым миром

https://img.hroop.com/uploads/94/683bec7ab47fd.webp

Исследуйте обширный открытый мир, охватывающий шесть уникальных регионов, каждый из которых полон квестов, тайн и опасных элементарных явлений Соберите персональную команду из семи различных фракций и шести боевых ролей, чтобы овладеть стратегически

Автор: NathanЧтение:8

08

2026-05

Харли Квинн и Ядовитый Плющ: лучшие моменты в сериалах

В этой статье присутствуют умеренные спойлеры к Харли Квинн, сезон 5.

Автор: NathanЧтение:9