首页 新闻 厄运拥抱着黑暗时代,回应了光环的荣耀

厄运拥抱着黑暗时代,回应了光环的荣耀

May 05,2025 作者: Nathan

在最近的 *Doom:《黑暗时代》 *的动手演示中,我发现自己意外地想起了 *Halo 3 *。在会议的一半时,我被安装在一条半机械人的龙上,在一个恶魔般的战斗驳船上释放了机枪。拆除其防御炮塔后,我降落在船上,冲进其下层甲板,将其船员变成了血腥的混乱。卫生机很快就被摧毁了,我爆发了船体,跳到我的龙上,继续我的十字军东征对地狱的机器。

* Halo 3 *的粉丝将认识到与酋长对盟约圣甲虫坦克的攻击的相似之处。从空中攻击到登机动作的过渡,尽管有一个全息翅膀的龙,而不是大黄蜂和神秘的飞船而不是机械,但标志性的序列是标志性的序列。有趣的是,这不是让人想起 *Halo *的唯一时刻。虽然 *黑暗时代 *保留 *Doom *的激烈战斗,但其广告系列设计感觉充满了2000年代后期的射手氛围,其中包括精美的过场动画和专注于游戏玩法的新颖性。

对地狱战斗驳船的龙攻击。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

在两个半小时的时间里,我扮演了四个级别的 *厄运:黑暗年龄 *。揭幕战让人联想到 * Doom(2016) *及其续集,其节奏紧密,精心映射的设计。随后的水平介绍了我驾驶巨大的机械,驾驶龙,并探索一个充满秘密和小啤酒的广阔战场。这种转变标志着 *doom *通常关注机械纯度,与 *halo *, *“使命召唤 *”甚至更老的 *詹姆斯·邦德(James Bond) *诸如 *Nightfire *之类的较早的游戏,以其脚本化的套件和临时机制而闻名。

这个方向很有趣,尤其是考虑到该系列曾经偏离此类元素。被取消的 *厄运4 *设置为 *《使命召唤》 *,其现代军事美学,并强调角色,电影讲故事和脚本事件。然而,在这里,我们在2025年,看到这些元素整合到了“黑暗年龄”中。

这场运动的快速节奏充斥着新颖的游戏想法,让人联想到 *《使命召唤》 *最令人难忘的序列。我的演示始于一个长长的电影过场动画,重新引入了Argent D'ur,Maykrs和Night Sentinels的领域。末日杀手被描绘成一个可怕的传奇,类似于核威胁。虽然 *Doom *传说爱好者都很熟悉,但这种电影的方法让人想起 *Halo *。 NPC夜间哨兵进一步散布在整个环境中,这种 *halo *般的感觉,尽管它们不与您并肩作战,但它们会带来更大力量的一部分。

介绍性过场动物对角色工作的关注提出了有关 * Doom *是否需要讲故事深度的问题。就我个人而言,我更喜欢以前游戏的微妙叙事风格,但是 *黑暗时代 *中的过场动画是简短的,可以在不中断游戏的强烈流程的情况下设置任务。

但是,演示以其他形式引入了中断。开场任务后,我被推进了一个像平方线的阿特兰机械,与恶魔般的凯湖战斗,然后在网络论龙上飞扬的天空飙升,击落了战斗驳船。这些脚本化级别在游戏玩法上发生了重大变化,让人联想到 *《使命召唤》 *的AC-130武装直升机或斗斗任务。机械序列缓慢而沉重,而龙则快速而敏捷,与经典的 * Doom *体验形成了鲜明的对比。

机甲战斗是太平洋级尺度的打孔。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

许多最好的FPS广告系列在如此多样性上蓬勃发展。 *半衰期2*和*Titanfall 2*设置标准,而*Halo*的车辆和脚上序列的组合则增加了丰富的质感。但是,我不确定这是否适用于 *doom *。 *黑暗时代 *中的核心战斗非常复杂,当您编织镜头,盾牌,帕里斯和近战连击时,请尽全部关注。相比之下,机械和龙序列几乎像QTE一样简单且过于脚本。

在 *《使命召唤》 *中,切换到坦克或武装直升机,因为机械复杂性离脚上的任务不远。但是,在 *黑暗时代 *中,游戏玩法之间有一个明显的鸿沟,这会让您感到震惊。尽管如此, *doom *的核心战斗仍然是明星,我不希望在驾驶机甲时进行shot弹枪。

我的演示的最后一个小时转移到了一个名为“ Siege”的水平,该水平将焦点恢复到ID的出色枪战中,同时将典型的幽闭恐怖水平的设计打开到了一个巨大的战场上。销毁五个戈尔门户网站的目的呼应了 *使命召唤 *的多目标任务,但是大规模使我想起了内部和外部环境之间 *Halo *的对比。这个级别迫使我重新考虑武器范围,并使用电荷攻击来覆盖巨大的距离,从而在新的环境中增强了核心射击者体验。

扩大 *doom *的游戏空间有时会导致没有专注的游戏玩法,因为我发现自己在空的路径上回溯。将龙整合为 *halo *类似的女妖可以维持步伐,并使体验更加不可或缺。

尽管对这些想法的最初怀疑,这些想法曾经被认为是适合 *doom *的不良事件,但我很高兴看到ID软件如何将它们集成到现代 *Doom *公式中。 *黑暗时代 *的核心仍然是它的脚步战斗,我所玩的一切都重申了其卓越。但是,包括机械上简单的序列的包含引起了人们对它们是否会像污染物或新鲜空气一样的担忧。当我热切地等待5月15日的完整发行时,我的好奇心仍然令人兴奋:doom:《黑暗时代》 *是一场精心制作的2000年代后期FPS广告系列,还是一个混乱的活动?

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