首頁 新聞 “外部世界2:釋放RPG角色創造力 - IGN First”

“外部世界2:釋放RPG角色創造力 - IGN First”

May 18,2025 作者: Aria

有機會深入研究 *外部世界2 *的alpha構建後,很明顯,黑曜石娛樂已經優先考慮加深RPG體驗。與它的前任不同,該續集鼓勵玩家探索非常規策略,並避免餅乾構建構建。這與復雜性的緣故無關。相反, *外部世界2 *旨在促進遊戲玩法中的創造力,專業化和古怪選擇的擁抱。

設計總監馬特·辛格(Matt Singh)分享了對經過改造的RPG機械師的見解,強調了鼓勵對各種構建實驗的意圖。他解釋說:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”重點是在技能,特徵和特權之間創造協同作用,從而允許增強遊戲玩法的創新組合。這在我們獨家11分鐘的遊戲展示櫃中很明顯,其中包括槍法,隱身,小工具和對話等新元素。我們的IGN首次覆蓋範圍為這些修改後的系統如何工作以及玩家可以從中獲得什麼預期。

玩

重新思考技能係統

領先的系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一場遊戲傾向於製作熟練的角色的趨勢,從而削弱了個人與角色的聯繫。作為回應, *外部世界2 *已從分組的技能類別轉變為具有重大區分的個人技能。 Koenig說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資非常重要。我何時應該投資一項技能或另一種技能,這會減少。”這種方法允許更專業的角色,以適應想要專注於特定遊戲風格的玩家,例如圍繞槍支和醫療設備的玩家。

辛格(Singh)在新技能係統啟用的更廣泛的玩家配置文件上詳細闡述。 “不僅僅是傳統的以隱身為中心的構建,以戰鬥為中心的構建或以語言為中心的構建。概念融合了很多,與其他系統一起播放,並將它們融入到相當廣泛但獨特的不同播放器配置文件中。”他強調了觀察技巧,可以揭示環境中隱藏的元素,開闢其他路徑並增強探索。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像

儘管這對於RPG來說似乎是標準的,但 *外部世界 *在其技能組中是獨一無二的。續集修訂後的技能係統旨在創建更不同的角色構建和擴展可能性,尤其是通過改進的特權系統。

獲得實驗的特權

黑曜石對特殊性和多樣化的遊戲風格的關注在特權系統中很明顯。 Koenig解釋說:“我們已經大大增加了其中90多種津貼的數量 - 每個需要各種技能才能解鎖的人。當您投資技能時,它會改變您可以投資津貼並帶領您走上許多不同道路的方式。”他為shot彈槍,SMG和步槍用戶提供了諸如“跑步和槍支”的示例,允許在衝刺或滑動時射擊,以及“太空遊俠”,從而增強了對話互動並根據語音統計數據增加了損害。

辛格強調了針對非傳統遊戲風格量身定制的特權,例如那些鼓勵玩家消除NPC的津貼,其選項諸如“精神病患者”和“連環殺手”之類的選擇,以賦予健康促進此類行動的健康。他補充說:“尤其是在黑曜石遊戲中,我們允許您殺死任何人 - 遊戲會做出響應,它將隨著它而滾動,而且您仍然可以完成遊戲。”

對於傳統構建,Koenig討論了利用元素戰鬥。玩家可以混合和匹配傷害類型,例如使用等離子體燃燒敵人並治愈敵人,對控制自動技術的震動損害或對脫衣舞的腐蝕性損壞關鍵命中。

辛格強調了遊戲對實驗性建築的鼓勵,包括從自我施加的風險中受益的建築。 “我如何構建一個構建,實際上是在誘使進入那裡並受到傷害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”他問,說明了遊戲的設計理念,即將潛在的負面因素變成積極的遊戲元素。

正面和負面特徵

Koenig討論了 *fallout *對 *外部世界 *特徵系統的影響,玩家可以接受額外積分的負面屬性。這個概念在 *外世界2 *中演變出來,具有正面和負面特徵的擴展系統。玩家可以選擇一個負面特徵,例如“愚蠢”,它可以鎖定五種技能或“病態”,從而降低基礎健康和毒性耐受性,以獲得額外的積極特徵,例如“出色的”以獲得額外的技能點或“勇敢的技能”,以便能夠擊倒目標。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

雖然稍後將更詳細地介紹改造後的缺陷系統,但很明顯, *外部世界2 *正在通過創造性和巧妙的實現來推動界限。遊戲繼續監視玩家的行為,提供既積極和負面的缺陷,又為特徵系統添加了動態層。

指導球員和拋棄Respec

隨著 *外部世界2 *的複雜性的增加,黑曜石致力於通過遊戲中的解釋和UI改進使這些要素清晰可訪問。科尼格說:“從角色創建開始,我們真的想放在最前沿這些技能和它們所做的事情。”一個值得注意的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,並有助於計劃和進步。

介紹序列後缺乏REXCEC強調了黑曜石對玩家做出有意義選擇的渴望。 Koenig解釋說:“通過刪除Respec,我們確實在激勵您成為您的經歷。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西確實很特別。”辛格回應了這種情緒,強調了選擇以持久和引人入勝的方式影響遊戲經驗的選擇的重要性。

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