*刺客信条阴影*将玩家运送到封建日本富裕而身临其境的世界,提供了一个广阔的开放世界。但是,您的旅程始于一个序言,为未来的冒险奠定了基础。这是您可以开始在 *刺客信条中探索开放世界的时候
作者: Aria阅读:0
有机会深入研究 *外部世界2 *的alpha构建后,很明显,黑曜石娱乐已经优先考虑加深RPG体验。与它的前任不同,该续集鼓励玩家探索非常规策略,并避免饼干构建构建。这与复杂性的缘故无关。相反, *外部世界2 *旨在促进游戏玩法中的创造力,专业化和古怪选择的拥抱。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)分享了对经过改造的RPG机械师的见解,强调了鼓励对各种构建实验的意图。他解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”重点是在技能,特征和特权之间创造协同作用,从而允许增强游戏玩法的创新组合。这在我们独家11分钟的游戏展示柜中很明显,其中包括枪法,隐身,小工具和对话等新元素。我们的IGN首次覆盖范围为这些修改后的系统如何工作以及玩家可以从中获得什么预期。
领先的系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一场游戏倾向于制作熟练的角色的趋势,从而削弱了个人与角色的联系。作为回应, *外部世界2 *已从分组的技能类别转变为具有重大区分的个人技能。 Koenig说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能,这会减少。”这种方法允许更专业的角色,以适应想要专注于特定游戏风格的玩家,例如围绕枪支和医疗设备的玩家。
辛格(Singh)在新技能系统启用的更广泛的玩家配置文件上详细阐述。 “不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器配置文件中。”他强调了观察技巧,可以揭示环境中隐藏的元素,开辟其他路径并增强探索。
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尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但 *外部世界 *在其技能组中是独一无二的。续集修订后的技能系统旨在创建更不同的角色构建和扩展可能性,尤其是通过改进的特权系统。
黑曜石对特殊性和多样化的游戏风格的关注在特权系统中很明显。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他为shot弹枪,SMG和步枪用户提供了诸如“跑步和枪支”的示例,允许在冲刺或滑动时射击,以及“太空游侠”,从而增强了对话互动并根据语音统计数据增加了损害。
辛格强调了针对非传统游戏风格量身定制的特权,例如那些鼓励玩家消除NPC的津贴,其选项诸如“精神病患者”和“连环杀手”之类的选择,以赋予健康促进此类行动的健康。他补充说:“尤其是在黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随着它而滚动,而且您仍然可以完成游戏。”
对于传统构建,Koenig讨论了利用元素战斗。玩家可以混合和匹配伤害类型,例如使用等离子体燃烧敌人并治愈敌人,对控制自动技术的震动损害或对脱衣舞的腐蚀性损坏关键命中。
辛格强调了游戏对实验性建筑的鼓励,包括从自我施加的风险中受益的建筑。 “我如何构建一个构建,实际上是在诱使进入那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”他问,说明了游戏的设计理念,即将潜在的负面因素变成积极的游戏元素。
Koenig讨论了 *fallout *对 *外部世界 *特征系统的影响,玩家可以接受额外积分的负面属性。这个概念在 *外世界2 *中演变出来,具有正面和负面特征的扩展系统。玩家可以选择一个负面特征,例如“愚蠢”,它可以锁定五种技能或“病态”,从而降低基础健康和毒性耐受性,以获得额外的积极特征,例如“出色的”以获得额外的技能点或“勇敢的技能”,以便能够击倒目标。
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虽然稍后将更详细地介绍改造后的缺陷系统,但很明显, *外部世界2 *正在通过创造性和巧妙的实现来推动界限。游戏继续监视玩家的行为,提供既积极和负面的缺陷,又为特征系统添加了动态层。
随着 *外部世界2 *的复杂性的增加,黑曜石致力于通过游戏中的解释和UI改进使这些要素清晰可访问。科尼格说:“从角色创建开始,我们真的想放在最前沿这些技能和它们所做的事情。”一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划和进步。
介绍序列后缺乏REXCEC强调了黑曜石对玩家做出有意义选择的渴望。 Koenig解释说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”辛格回应了这种情绪,强调了选择以持久和引人入胜的方式影响游戏经验的选择的重要性。
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