ДомНовости«Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - первое IGN»
«Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - первое IGN»
May 18,2025Автор: Aria
Имея возможность погрузиться в альфа -построение *Внешних миров 2 *, очевидно, что Obsidian Entertainment приоритет приоритетному углублению опыта RPG. В отличие от своего предшественника, который предпочитал более простой подход к развитию персонажей, продолжение побуждает игроков исследовать нетрадиционные стратегии и избегать сборки печенья. Это не сложно, ради сложности; Скорее, * Внешние миры 2 * стремятся способствовать творчеству, специализации и принятию причудливого выбора в игровом процессе.
Директор по дизайну Мэтт Сингх поделился пониманием обновленной механики RPG, подчеркивая намерение поощрять эксперименты с различными сборками. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-пояснил он. Основное внимание уделяется созданию синергизма между навыками, чертами и льготами, что позволяет инновационным комбинациям, которые улучшают игровой процесс. Это было очевидно в нашей эксклюзивной 11-минутной демонстрации игрового процесса с новыми элементами, такими как стрельба, стелс, гаджеты и диалог. Наше IGN первое освещение в том, как работают эти обновленные системы и что игроки могут ожидать от них.
Переосмысление системы навыков
Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о тенденции первой игры производить персонажей во всем, что разбавило личную связь с характером. В ответ * Внешние миры 2 * перешли от группированных категорий навыков к индивидуальным навыкам со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. Степени меньше путаницы, когда я должен инвестировать в один навык или другой»,-заявил Кениг. Этот подход учитывает более специализированных персонажей, обслуживая игроков, которые хотят сосредоточиться на конкретных игровых стилях, таких как те, которые сосредоточены вокруг оружия и медицинских устройств.
Сингх разработал более широкий спектр профилей игроков, включенных новой системой навыков. «Существует не только традиционная сфокусированная на стелс, сфокусированную на бою, сборку или сфокусированную на рече. Он подчеркнул навык наблюдения, который может выявить скрытые элементы в окружающей среде, открывая альтернативные пути и усиливая исследование.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты
4 изображения
Хотя это может показаться стандартным для RPGS, * Внешние миры * были уникальными в группировке навыков. Пересмотренная система навыков продолжения направлена на создание более четких характеристик и расширения возможностей, особенно с помощью обновленной системы льгот.
Льготы для получения эксперимента
Основное внимание Obsidian на специфике и разнообразных игровых стилях очевидно в системе Perks. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он дал примеры, такие как «бег и пистолет» для пользователей «Run and Gun» для дробовиков, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, и «Space Ranger», что усиливает диалогу и повышает ущерб на основе статистики речи.
Сингх выделил льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, таких как те, которые поощряют игроков устранять NPC, с такими вариантами, как «психопат» и «серийный убийца», предоставляя повышение здоровья для таких действий. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру», - добавил он, предложив этот подход для последующих прохождений.
Для традиционных сборок Кениг обсудил использование элементарного боя. Игроки могут смешивать и сопоставлять типы повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов и исцеления, удара по управлению автоматами или коррозионным повреждением для полосатых броней для критических ударов.
Сингх подчеркнул поддержку игры экспериментальных сборов, в том числе те, которые выигрывают от самообучения. «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» - спросил он, иллюстрируя философию дизайна игры, превращая потенциальные негативы в позитивные элементы игрового процесса.
Положительные и отрицательные черты
Кениг обсудил влияние *Fallout *на *систему внешних миров *, где игроки могут принимать негативные атрибуты для дополнительных очков. Эта концепция развивалась в *Внешних мирах 2 *, с расширенной системой положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать негативную черту, такую как «тупой», которая блокирует пять навыков, или «болезненно», которая снижает базовую устойчивость к здоровью и токсичности, чтобы получить дополнительную положительную черту, такую как «блестящий» для дополнительных точек навыков или «мускулистых» для способности сбить цели.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
В то время как обновленные недостатки будут рассмотрены более подробно позже, ясно, что * Внешние миры 2 * раздвигают границы с творческими и умными реализациями. Игра продолжает следить за поведением игрока, предлагая недостатки, которые являются как положительными, так и отрицательными, добавляя динамический слой в систему признаков.
Направляющий игроков и отказаться
С повышенной сложностью *Внешних миров 2 *, Обсидиан стремится сделать эти элементы ясными и доступными благодаря внутриигровым объяснениям и улучшениям пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Кениг, отметив включение помощи текстового текста и игровых видео в меню. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и прогрессе.
Отсутствие Respec после вступительной последовательности подчеркивает стремление Obsidian, чтобы игроки сделали значимый выбор. «Удаляя Respec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которой ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - объяснил Кениг. Сингх повторил это мнение, подчеркивая важность вариантов, которые влияют на опыт игрового процесса в длительных и увлекательных способах.
* Assassin's Creed Shadows* транспортирует игроков в богатый и захватывающий мир феодальной Японии, предлагая огромный открытый мир для изучения. Тем не менее, ваше путешествие начинается с пролога, которая создает основу для предстоящих приключений. Вот когда вы можете начать исследовать открытый мир в *Assassin's Creed S
Inzoi, разработанный Krafton, требует надежных системных спецификаций для обеспечения своей высококачественной графики и иммерсивного игрового процесса. 12 марта 2025 года Krafton представила системные требования игры и оптимальные настройки, классифицируя их на четыре уровня: минимум, средний, рекомендуемый и высокий. Погружение в т
Мобильные игры часто бросают вызов логике, как видно в долгосрочной привлекательности серии, в которой игроки запускают летающих птиц у зеленых свиней. Тем не менее, на фоне причудливого мира мобильных игр * Футбольные острова Фокси * выделяется с уникальной смесью жанров. Эта гиперказуальная игра объединяет футбол, здание, коллекционирование
Запрыгивайте на борту «Волшебный экспресс хаоса» с недавно выпущенным Magetrain, который теперь доступен как на Android, так и на iOS. Разработана Tidepool Games, эта бесплатная игра Roguelike играет инновационно сочетает в себе классическую змеиную механику со стратегиями автоматического батлера, создавая завораживающий опыт, полный актов