Ayant eu la chance de plonger dans la construction alpha de * les mondes extérieurs 2 *, il est évident que l'obsidienne de divertissement a priorisé l'approfondissement de l'expérience RPG. Contrairement à son prédécesseur, qui a favorisé une approche plus simple du développement des personnages, la suite encourage les joueurs à explorer des stratégies non conventionnelles et à éviter les constructions de coupe-biscuit. Il ne s'agit pas de complexité pour la complexité; Au contraire, * The Exter Worlds 2 * vise à favoriser la créativité, la spécialisation et l'étreinte des choix originaux dans le gameplay.
Le directeur du design, Matt Singh, a partagé des informations sur les mécanismes de RPG remaniés, mettant l'accent sur l'intention d'encourager l'expérimentation avec diverses constructions. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a-t-il expliqué. L'accent est mis sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages, permettant des combinaisons innovantes qui améliorent le gameplay. Cela était évident dans notre vitrine exclusive de jeu de 11 minutes, mettant en vedette de nouveaux éléments tels que Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue. Notre première couverture IGN zéros sur le fonctionnement de ces systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent anticiper d'eux.
Repenser le système de compétences
Le concepteur de systèmes principaux, Kyle Koenig, a réfléchi à la tendance du premier jeu à produire des personnages compétents dans tout, ce qui a dilué la connexion personnelle avec son personnage. En réponse, * les mondes extérieurs 2 * sont passés des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des distinctions importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la renforcement de chaque niveau et de l'investissement individuel. Il y a moins de confusion lorsque je devrais investir dans une compétence ou l'autre", a déclaré Koenig. Cette approche permet des personnages plus spécialisés, s'adressant aux joueurs qui souhaitent se concentrer sur des styles de jeu spécifiques, tels que ceux centrés sur les armes à feu et les dispositifs médicaux.
Singh a développé la gamme plus large de profils de joueurs activés par le nouveau système de compétences. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a souligné la compétence de l'observation, qui peut révéler des éléments cachés dans l'environnement, ouvrir des chemins alternatifs et améliorer l'exploration.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
4 images
Bien que cela puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son regroupement de compétences. Le système de compétences révisé de la suite vise à créer des versions de caractère plus distinctes et à étendre les possibilités, en particulier grâce au système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu diversifiés est évident dans le système des avantages. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni des exemples tels que les perks "Run and Gun" pour les utilisateurs de fusil de chasse, SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissement, et "Space Ranger", qui améliore les interactions de dialogue et augmente les dommages en fonction des statistiques de la parole.
Singh a mis en évidence les avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que ceux encourageant les joueurs à éliminer les PNJ, avec des options telles que "Psychopathe" et "Serial Killer" accordant des boosts de santé pour de telles actions. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, cela va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a-t-il ajouté, suggérant cette approche pour le jeu ultérieur.
Pour les constructions traditionnelles, Koenig a discuté de la mise à profit du combat élémentaire. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les types de dégâts, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis et guérir, les dommages causés par chocs pour contrôler les automobes ou les dommages corrosifs à l'armure de bande pour les coups critiques.
Singh a souligné l'encouragement par le jeu des versions expérimentales, y compris celles qui bénéficient de risques auto-imposés. "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" Il a demandé, illustrant la philosophie de conception du jeu pour transformer les négatifs potentiels en éléments de gameplay positifs.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a discuté de l'influence de * Fallout * sur * le système de traits des mondes extérieurs *, où les joueurs pourraient accepter des attributs négatifs pour des points supplémentaires. Ce concept a évolué dans * les mondes externes 2 *, avec un système élargi de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent sélectionner un trait négatif, tel que "stupide" qui verrouille cinq compétences, ou "maladif", ce qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, pour obtenir un trait positif supplémentaire comme "brillant" pour des points de compétence supplémentaires ou "musclé" pour la capacité de réduire les cibles.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Bien que le système de défauts remanié soit couvert plus en détail plus tard, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * repoussent les limites avec des implémentations créatives et intelligentes. Le jeu continue de surveiller le comportement des joueurs, offrant des défauts à la fois positifs et négatifs, ajoutant une couche dynamique au système de traits.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue de * les mondes extérieurs 2 *, l'obsidienne s'engage à rendre ces éléments clairs et accessibles grâce à des explications en jeu et à des améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig, notant l'inclusion des vidéos d'impact sur le texte et le jeu d'aide dans les menus. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à progression.
L'absence de respect après la séquence d'introduction souligne le désir de l'obsidienne pour les joueurs de faire des choix significatifs. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a expliqué Koenig. Singh a fait écho à ce sentiment, soulignant l'importance des choix qui ont un impact sur l'expérience du gameplay de manière durable et engageante.
* Assassin's Creed Shadows * transporte les joueurs dans le monde riche et immersif du Japon féodal, offrant un vaste monde ouvert à explorer. Cependant, votre voyage commence par un prologue qui prépare le terrain pour les aventures à venir. Voici quand vous pouvez commencer à explorer le monde ouvert dans * Assassin's Creed S
Inzoi, développé par Krafton, exige des spécifications de système robustes pour fournir ses graphiques de haute qualité et son gameplay immersif. Le 12 mars 2025, Krafton a dévoilé les exigences du système du jeu et les paramètres optimaux, les catégoriser en quatre niveaux: minimum, moyen, recommandé et élevé. Plonger dans t
Les jeux mobiles défient souvent la logique, comme on le voit dans l'attrait durable d'une série où les joueurs lancent des oiseaux volants sur des porcs verts. Pourtant, au milieu du monde excentrique du jeu mobile, * Foxy's Football Islands * se démarque avec son mélange unique de genres.
Houte à bord de l'Express magique du chaos avec le Magetrain nouvellement sorti, maintenant disponible sur Android et iOS. Développé par Tidepool Games, ce jeu roguelike gratuit mélange innovant la mécanique des serpents classiques avec des stratégies de combat automatique, créant une expérience envoûtante pleine d'acte