
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম প্রাথমিকভাবে প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রদর্শিত যথেষ্ট গেমপ্লে পরিবর্তনের কারণে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই পরিবর্তনগুলি কৌশল গেম উত্সাহীদের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বর্ধিত এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। পুরাকীর্তি এবং আধুনিকতার মতো স্বতন্ত্র যুগের বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমের কাঠামোটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে স্ব-অন্তর্ভুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
মূল হাইলাইটস:
- বেশ কয়েকটি উদ্ভাবনী যান্ত্রিকের পরিচয়।
- আনপলিং লিডার এবং সভ্যতা নির্বাচন কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ (প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক) পাওয়া যায়, ইআরএ ট্রানজিশনগুলি একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ বোধ করে।
- গতিশীল সভ্যতা পুনঃনির্দেশ গেমপ্লে নমনীয়তা বাড়ায়।
- শ্রমিক নির্মূল; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত।
- নেতারা অনন্য, ক্রমান্বয়ে আনলক করা পার্কগুলির অধিকারী।
- কূটনীতি একটি সংস্থান হিসাবে কাজ করে; প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তি, জোট এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দাকে সহজতর করে।
- এআই পারফরম্যান্স সাবপটিমাল থেকে যায়; সমবায় খেলার সুপারিশ করা হয়।
- সভ্যতা সপ্তমটি ক্লাসিক সূত্রের সর্বাধিক উচ্চাভিলাষী পুনরায় কল্পনা হিসাবে বিবেচিত হয়।