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Autor: NatalieLektüre:1
Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft
Die Battlefield Studios hat in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) Battlefield Labs, einer Feedback -Plattform für revolutionäre Spieler, die die Community direkt in die Gestaltung zukünftiger Schlachtfeld -Raten einbezieht. Diese Initiative wurde am 3. Februar 2025 angekündigt und markiert einen bedeutenden Schritt in Richtung kollaborativer Spielentwicklung.
Eine neue Ära des Einflusses des Spielers
Die Battlefield Studios erkennt die entscheidende Entwicklungsphase an und sucht nach beispiellosen Community -Input. Ausgewählte Spieler fungieren als integrale Tester und geben für den nächsten Schlachtfeldtitel unschätzbares Feedback zu neuen Funktionen und Mechanik. Die erste Phase der Battlefield Labs wird sich auf Spieler aus europäischen und nordamerikanischen Servern konzentrieren, wobei die Registrierung jetzt geöffnet ist.
"Dieses Spiel hat ein immenses Potenzial", erklärte Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization. "Battlefield Labs ermächtigt unsere Teams, dieses Potenzial durch Pre-Alpha-Tests freizuschalten."
Während die Teilnahme zunächst begrenzt ist, versichert Battlefield Studios regelmäßige Aktualisierungen mit der breiteren Community, um sicherzustellen, dass jeder der Entwicklungsreise folgen kann. Zukünftige Battlefield -Titel sind ebenfalls geplant, um diesen kollaborativen Ansatz aufzunehmen.
Das Team von Battlefield Studios umfasst Würfel (Schöpfer des Battlefield -Franchise), Ripple Effect (Entwicklung eines neuen Battlefield -Erlebnisses), Motiv (Entwickler von Star Wars Squadrons und Dead Space) und Kriterium (bekannt für Rennspiele und Battlefield -Beiträge).
Testen von Kernspielelementen
Battlefield Labs konzentrieren sich auf iterative Tests wichtiger Gameplay -Elemente. Die Anfangsphase konzentriert sich auf Kernkampf, Zerstörung, Waffenbalance, Fahrzeugleistung, Gerätefunktionalität und Kartendesign in vorhandenen Modi wie Eroberung und Durchbruch.
Conquest, ein groß angelegter Kampfmodus, der sich um die Erfassung von Kontrollpunkten konzentriert, nutzt ein Ticket-basiertes System. Durchbruch mit Angreifern und Verteidigern verwendet auch Tickets, wobei Angreifer Tickets wiederherstellen, indem sie Sektoren sichern. Das Klassensystem wird auch auf der Grundlage des Player -Feedbacks verflechten.
Die Battlefield Studios betont die Bedeutung des Spieler -Feedbacks für die perfekte Ausgewogenheit von Form, Funktion und Gefühl. Während interne Spieltests streng ist, ist das Studio der Ansicht, dass die Community -Input den Entwicklungsprozess erheblich verbessern wird.
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