ニュース Battlefield Labsは、今後のゲームリリースのためのアーリーアクセスプログラムを発表します

Battlefield Labsは、今後のゲームリリースのためのアーリーアクセスプログラムを発表します

Feb 21,2025 著者: Natalie

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、コラボレーションゲーム開発に向けた重要なステップを示しています。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

プレーヤーの影響の新しい時代

Battlefield Studiosは、重要な開発段階を認識して、前例のないコミュニティインプットを求めています。選択されたプレーヤーは、次の戦場タイトルの新機能とメカニックに関する非常に貴重なフィードバックを提供し、不可欠なテスターとして機能します。 Battlefield Labsの初期段階では、ヨーロッパおよび北米のサーバーのプレーヤーに焦点を当て、登録が開かれています。

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「このゲームには大きな可能性があります」と、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「Battlefield Labsは、アルファ以前のテストを通じてその可能性のロックを解除できるチームを支援しています。」

参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが開発の旅に従うことができるようにすることを保証します。将来の戦場のタイトルも、この共同アプローチを組み込むために計画されています。

Battlefield Studiosチームは、サイコロ(バトルフィールドフランチャイズの作成者)、リップルエフェクト(新しい戦場体験の開発)、動機(スターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者)、および基準(レーシングゲームや戦場の寄付で有名)で構成されています。

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コアゲームプレイ要素のテスト

Battlefield Labsは、主要なゲームプレイ要素の反復テストに焦点を当てます。初期段階では、コア戦闘、破壊、武器バランス、車両性能、ガジェット機能、および征服やブレークスルーなどの既存のモード内のマップ設計に集中します。

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コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模なバトルモードである征服は、チケットベースのシステムを利用しています。攻撃者とディフェンダーをフィーチャーしたブレークスルーもチケットを使用し、攻撃者はセクターを保護することでチケットを取り戻します。また、クラスシステムは、プレーヤーのフィードバックに基づいて洗練されます。

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Battlefield Studiosは、形、機能、感触の完璧なバランスをとる上で、プレイヤーのフィードバックの重要性を強調しています。内部プレイテストは厳密ですが、スタジオはコミュニティの入力が開発プロセスを大幅に強化すると考えています。

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