Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) претерпела значительные изменения после «Мстителей: Финал», и в настоящее время активной команды Мстителей нет. Новые герои выходят на передний план, чтобы з
Автор: NatalieЧтение:1
Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios, в партнерстве с Electronic Arts (EA), запустила Battlefield Labs, революционную платформу обратной связи игроков, предназначенную для непосредственного участия в сообществе в формировании будущих платежей на поле битвы. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой значительный шаг к совместной разработке игр.
Новая эра влияния игрока
Признавая важную фазу развития, впереди, Battlefield Studios ищет беспрецедентный вклад сообщества. Выбранные игроки будут выступать в качестве неотъемлемых тестеров, предоставляя бесценную обратную связь о новых функциях и механике для следующего титула битвы. Первоначальный этап лабораторий Battlefield будет сосредоточена на игроках с европейских и североамериканских серверов, а регистрация теперь откроется.
«Эта игра обладает огромным потенциалом», - заявил Винс Зампелла, глава отдела Respawn & Group GM для организации EA Studios. «Battlefield Labs дает наши команды раскрыть этот потенциал с помощью прельфа-тестирования».
В то время как участие первоначально ограничено, Battlefield Studios гарантирует, что регулярные обновления будут переданы более широкому сообществу, что обеспечивает следование за разработкой. Будущие названия на поле битвы также планируют включить этот совместный подход.
Команда Battlefield Studios включает в себя Dice (создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect (развитие нового опыта на поле битвы), мотивы (разработчики эскадронов Звездных войн и Dead Space) и критерий (известный своими гоночными играми и вкладами на поле битвы).
Тестирование основных элементов игрового процесса
Battlefield Labs сосредоточится на итеративном тестировании ключевых элементов игрового процесса. Начальный этап будет сконцентрироваться на основном бою, разрушении, балансе оружия, производительности транспортных средств, функциональности гаджетов и дизайну карт в существующих режимах, таких как завоевание и прорыв.
Conquest, крупномасштабный режим боя, сосредоточенный вокруг захвата контрольных точек, использует систему на основе билетов. Прорыв с участием нападающих и защитников также использует билеты, а злоумышленники возвращаются к билетам, обеспечивая секторы. Система классов также будет подвергаться уточнению на основе отзывов игроков.
Battlefield Studios подчеркивает важность обратной связи игроков в достижении идеального баланса формы, функции и ощущения. В то время как внутренний тестирование игры является строгим, студия считает, что ввод сообщества значительно улучшит процесс разработки.
10
2025-08
09
2025-08