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Autor: NatalieLectura:1
Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma de retroalimentación de jugadores revolucionarios diseñada para involucrar directamente a la comunidad en la configuración de futuras entregas de Battlefield. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta iniciativa marca un paso significativo hacia el desarrollo de juegos colaborativos.
Una nueva era de influencia del jugador
Reconociendo la fase de desarrollo crucial por delante, Battlefield Studios está buscando aportes de la comunidad sin precedentes. Los jugadores seleccionados actuarán como probadores integrales, proporcionando comentarios invaluables sobre nuevas características y mecánica para el próximo título de campo de batalla. La fase inicial de Battlefield Labs se centrará en jugadores de servidores europeos y norteamericanos, con el registro ahora abierto.
"Este juego tiene un potencial inmenso", dijo Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización EA Studios. "Battlefield Labs faculta a nuestros equipos para desbloquear ese potencial a través de las pruebas prealpha".
Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura que las actualizaciones regulares se compartan con la comunidad en general, asegurando que todos puedan seguir el viaje de desarrollo. Los títulos futuros de Battlefield también están planeados para incorporar este enfoque de colaboración.
El equipo de Battlefield Studios comprende dados (creadores de la franquicia de Battlefield), efecto Ripple (desarrollar una nueva experiencia en el campo de batalla), motivo (desarrolladores de Star Wars Squadrons y Dead Space) y Criterion (reconocido por los juegos de carreras y contribuciones de Battlefield).
Prueba de elementos de juego principales
Battlefield Labs se centrará en las pruebas iterativas de elementos clave del juego. La fase inicial se concentrará en el combate de núcleo, la destrucción, el equilibrio de armas, el rendimiento del vehículo, la funcionalidad del dispositivo y el diseño de mapas dentro de los modos existentes como la conquista y el avance.
Conquest, un modo de batalla a gran escala centrado en la captura de puntos de control, utiliza un sistema basado en boletos. El avance, con atacantes y defensores, también usa boletos, con atacantes que recuperan boletos asegurando sectores. El sistema de clase también se someterá a un refinamiento basado en la retroalimentación del jugador.
Battlefield Studios enfatiza la importancia de la retroalimentación del jugador para lograr el equilibrio perfecto de forma, función y sensación. Si bien la prueba de juego interna es rigurosa, el estudio cree que la aportación de la comunidad mejorará significativamente el proceso de desarrollo.