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Autor: NatalieLeitura:1
Laboratórios de campo de batalha: moldando o futuro do campo de batalha através da colaboração da comunidade
A Battlefield Studios, em parceria com a Electronic Arts (EA), lançou o Battlefield Labs, uma plataforma de feedback revolucionária de jogadores projetada para envolver diretamente a comunidade na formação de futuras parcelas de Battlefield. Anunciado em 3 de fevereiro de 2025, esta iniciativa marca um passo significativo para o desenvolvimento colaborativo de jogos.
Uma nova era de influência do jogador
Reconhecendo a fase de desenvolvimento crucial à frente, o Battlefield Studios está buscando contribuições da comunidade sem precedentes. Os jogadores selecionados atuarão como testadores integrais, fornecendo feedback inestimável sobre novos recursos e mecânicos para o próximo título do Battlefield. A fase inicial do Battlefield Labs se concentrará em jogadores de servidores europeus e norte -americanos, com o registro agora aberto.
"Este jogo tem imenso potencial", afirmou Vince Zampella, chefe da Organização do Respawn & Group GM para a EA Studios. "Os laboratórios de campo de batalha capacitam nossas equipes a desbloquear esse potencial por meio de testes pré-alfa".
Embora a participação seja inicialmente limitada, o Battlefield Studios garante que as atualizações regulares serão compartilhadas com a comunidade mais ampla, garantindo que todos possam seguir a jornada de desenvolvimento. Os futuros títulos de Battlefield também estão planejados para incorporar essa abordagem colaborativa.
A equipe do Battlefield Studios compreende a DICE (criadores da franquia do campo de batalha), efeito Ripple (desenvolvendo uma nova experiência no campo de batalha), motivo (desenvolvedores de esquadrões de Guerra nas Estrelas e espaço morto) e critério (conhecido por jogos de corrida e contribuições de campo de batalha).
Testando elementos de jogabilidade principal
O Battlefield Labs se concentrará no teste iterativo dos principais elementos de jogabilidade. A fase inicial se concentrará em combate, destruição, equilíbrio de armas, desempenho do veículo, funcionalidade de gadgets e design de mapas em modos existentes como conquista e avanço.
A conquista, um modo de batalha em larga escala centrado em captura de pontos de controle, utiliza um sistema baseado em ingressos. O avanço, com atacantes e defensores, também usa ingressos, com os atacantes recuperando ingressos protegendo os setores. O sistema de classe também passará por refinamento com base no feedback do jogador.
A Battlefield Studios enfatiza a importância do feedback do jogador na obtenção do equilíbrio perfeito de forma, função e sensação. Embora o teste de reprodução interno seja rigoroso, o estúdio acredita que a entrada da comunidade aumentará significativamente o processo de desenvolvimento.