MCU는 어벤져스: 엔드게임 이후 큰 변화를 겪었으며, 현재 활동 중인 어벤져스 팀은 없습니다. 아이언맨과 캡틴 아메리카가 남긴 공백을 채우기 위해 새로운 영웅들이 나서고 있지만, 완전한 어벤져스 재결합은 아직 멀었습니다. 캡틴 아메리카: 브레이브 뉴 월드조차 지구 최강의 영웅들을 다시 모으지 않습니다.6단계가 끝날 때까지, 즉 2026년의 어벤져스: 둠스
작가: Natalie독서:1
Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 제휴하여 Battlefield Studios는 미래의 Battlefield 할부를 형성하는 데 커뮤니티가 직접 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 협업 게임 개발을 향한 중요한 단계입니다.
새로운 선수 영향의 시대
앞으로의 중요한 개발 단계를 인식하는 Battlefield Studios는 전례없는 커뮤니티 의견을 찾고 있습니다. 선정 된 플레이어는 필수 테스터 역할을하여 다음 전장 타이틀에 대한 새로운 기능 및 역학에 대한 귀중한 피드백을 제공합니다. Battlefield Labs의 초기 단계는 유럽 및 북미 서버의 플레이어에 중점을두고 등록이 시작됩니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. "Battlefield Labs는 우리 팀이 알파 전 테스트를 통해 그 잠재력을 잠금 해제 할 수있게합니다."
참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 정기적 인 업데이트가 더 광범위한 커뮤니티와 공유 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 개발 여정을 따라갈 수 있도록합니다. 미래의 Battlefield 타이틀 도이 협업 방식을 통합 할 계획입니다.
Battlefield Studios 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과 (새로운 전장 경험 개발), 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 전장 기부금으로 유명함)으로 구성됩니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 주요 게임 플레이 요소의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 정복 및 돌파구와 같은 기존 모드 내에서 핵심 전투, 파괴, 무기 균형, 차량 성능, 가제트 기능 및지도 설계에 중점을 둘 것입니다.
제어 포인트 캡처를 중심으로 대규모 전투 모드 인 정복은 티켓 기반 시스템을 사용합니다. 공격자와 수비수가 등장하는 획기적인 획기적인 도표는 티켓을 사용하며 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 되찾고 있습니다. 클래스 시스템은 또한 플레이어 피드백을 기반으로 개선 할 것입니다.
Battlefield Studios는 형태, 기능 및 느낌의 완벽한 균형을 달성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조합니다. 내부 플레이 테스트는 엄격하지만 스튜디오는 커뮤니티 입력이 개발 프로세스를 크게 향상시킬 것이라고 생각합니다.
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